¿Recuerdan StreamMyGame, el sistema que permitía correr por una red un juego o aplicación en computadoras de prestaciones menores inclusive a los requerimientos mínimos del mismo?
Pues bien, ahora la apuesta se redobla con OnLive, sistema presentado por Rearden Studios en la Game Developers Conference, y que se trata nuevamente de videojuegos por stream, aunque con notables diferencias.