Take-Two trabaja con Project Natal

Ben Feder, el CEO de Take-Two, aseguró que todos los estudios de la compañía poseen actualmente un kit de desarrollo para Project Natal. “Obviamente no podemos comentar sobre juegos que todavía no hemos anunciado, pero los kits de Natal están presentes en todos los estudios de nuestra compañía. Todos están, estamos, trabajando en ver las formas en … Leer más

Crytek esta interesada en Natal

El desarrollador de Crysis ha declarado estar muy interesado en trabajar con la tecnología de Project Natal, y aunque por el momento no tienen la posibilidad, es algo que les encantaría y que la compañía viene pensando desde la presentación del mismo.  “La Wii se ha establecido en un cada vez más creciente mercado de juegos casuales. … Leer más

Bill Gates piensa en Natal para PC

Bill Gates ha sido el responsable de declarar que no será una estupidez pensar en que el sistema de control por movimientos Project Natal aparezca también (es decir, sea compatible) en PC. Esto se debe a que Natal “no es simplemente una forma de jugar, sino una completa forma de consumir medios, y en PC podría ayudar en … Leer más

«No More Heroes necesita otra plataforma»

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Así lo ha asegurado Goichi Suda, al hablar respecto de su franquicia More Heroes, señalando que de verdad hay intenciones de transformarla en una gran saga, y que está poniendo mucho cuidado en todos los aspectos de esta segunda parte, porque quiere que tenga mucho más éxito que la primera.

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Bungie planea usar la tecnología Natal en Halo: Reach

Bungie podría en breve comenzar a trabajar con Natal, ya que Harold Ryan, presidente del estudio, declaró que uno de los juegos de Halo que se vienen podría emplear esta nueva tecnología de Microsoft. «Pienso que Halo: Reach podría emplear Natal«, dijo Ryan a un periódico norteamericano. En este momento, Bungie está trabajando en Halo: … Leer más

El controlador de Sony será superior a Natal según un analista

Como las empresas involucradas no quieren comenzar a batallar verbalmente por la lucha que se viene por saber quien la tiene más larga en materia de controles por movimientos, tienen que salir terceros a ponerle fuego al asunto.

Al respecto, el analista Doug Creutz, señala que el control por movimientos de Sony es “superior desde la perspectiva de los juegos”, comparándolo con Natal por supuesto porque de MotionPlus ni se acordó.

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Microsoft reconoce la cámara de 3DV

Hace ya un tiempo les contamos que se rumoreaba que Microsoft había comprado la compañía israelí 3DV, y fundamentalmente su tecnología en cámaras con sensores de movimiento.

Pues ahora la ex empresa de Bill Gates ha confirmado que “el estudio de R&D (Investigación y Desarrollo) ha ayudado en la compra de 3DV, y en agregar a todos sus trabajadores al staff de Microsoft”.

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Microsoft niega el lanzamiento de una nueva Xbox

 

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Tras la presentación de la tecnología Natal en la pasada E3, comenzaron a circular los rumores respecto del posible lanzamiento el año próximo de una nueva consola Xbox, la cual saldría a la venta en forma conjunta con la cámara sensora de movimientos de Microsoft.

Para calmar el río de especulaciones y «falsos comentarios», la compañía salió a desmentir y aclarar el asunto.

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Itagaki le dio duro a Bayonetta

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Tomonobu Itagaki es el creador de la serie Dead or Alive y Ninja Gaiden, y sin razón aparente  atacó verbalmente a Hideki Kamiya, director de la serie Devil May Cry en sus versiones originales, y próximamente responsable del éxito del esperado Bayonetta.

Más allá de que sabido es cómo es la personalidad de Itagaki, es inentendible las palabras agresivas que utilizó para con su colega. Además, opinó sobre Project Natal y sobre el futuro de Dead or Alive.

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«Project Natal es respuesta a una futura Wii HD»

El reconocido analista no ve a Natal no lo compara con el Wiimote. El revolucionario y ambicioso control por movimientos de Microsoft ya se está transformando en el elemento preferido a la hora de las especulaciones, y al respecto, el respetado analista Michael Patcher señaló que “tal como se encuentra ahora, el control no es … Leer más