Spectral vs.Generation
PlayStation Portable
(PSP) – Análisis: Spectral vs.Generation – 1era parte
La adaptación de un clásico de las luchas en 2D del Arcade llega a PSP con pocas novedades, por no decir ninguna, aunque manteniendo todo lo bueno del juego original.
Spectral vs.Generation
(PSP) – Análisis: Juiced 2: Hot Import Nights – 4ta parte (Final)
Juiced 2: Hot Import Nights
(PSP) – Análisis: Juiced 2: Hot Import Nights – 3era parte
Juiced 2: Hot Import Nights
(PSP) – Análisis: Juiced 2: Hot Import Nights – 2da parte
Juiced 2: Hot Import Nights
(PSP) – Análisis: Juiced 2: Hot Import Nights – 1era parte
La segunda entrega de Juiced llega a PSP de manera directa en un lanzamiento para casi todas las consolas del mercado. Esta vez estamos frente a un juego mucho más trabajado desde lo visual y lo sonoro, y además con grandes bazas jugables que nos darán mucho tiempo de juego.
Juiced 2: Hot Import Nights
Desarrollo: Juice Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Multi-Jugador: Sí
(PSP) – Análisis: Juiced: Eliminator – 2da parte (Final)
Juiced: Eliminator
(PSP) – Análisis: Juiced: Eliminator – 1era parte
Con la gran cantidad de lanzamientos de juegos de carreras especializados en competiciones nocturnas y tunning la gente de THQ decidió realizar su propio título en una versión que llego para todas las plataformas del mercado prácticamente, y también tuvo una adaptación para la negra portátil.
Juiced: Eliminator
Desarrollo: Juice Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Multi-jugador: Sí
Informe especial: Pro Evolution Soccer 2009 en PS2 – 3era parte y final
Con el objetivo de concluir este repaso sobre los errores más importantes de está versión de la saga para PS2 comentaremos algunos detalles que son nuevos en este juego.
El “Bug” que surge al momento de realizar un cambio durante cualquier momento del partido, si bien puede no ser tan recurrente, resultará algo más que molesto cuando aparezca y hará que el partido se transforme en un encuentro injusto.
Esta es la nueva adición de la gente de Konami, como les comentaba en el párrafo anterior. El mismo ocurre con mucha frecuencia en PSP y con bastante menos en PS2 pero al fin y al cabo si aparece. Resulta que una vez iniciado el partido si realizamos algún cambio de un jugador de la banquilla por un titular que esta en cancha, en primera instancia el cambio se hará, pero luego, el mismo se echará atrás y el jugador que acababa de ingresar volverá a la banca de los suplentes mientras que el que acababa de salir volverá al campo de juego.
Esto no termina acá, porque una vez sucedido esto no podremos volver a ingresar al campo de juego al suplente que quisimos colocar y el jugador que ya estaba cancha y que salía seguirá con la barra de cansancio tal cual como estaba al momento de salir en una primera instancia. Además se nos cobrará el cambio como si el mismo se hubiese realizado de manera correcta. En conclusión este es un detalle inexistente en las versiones anteriores del juego y Konami, en vez de incluir algunas ventajas a esta versión de PS2, decidió colocar este “Bug” que resulta junto al modo “Ser Una Leyenda” las dos grandes inclusiones del juego.
Informe especial: Pro Evolution Soccer 2009 para PS2 – 2da parte
Siguiendo con esta serie de comentarios sobre la nueva versión de Pro Evolution Soccer para PS2 hablaremos de algunos errores relaciones con la IA de los jugadores, en especial la de los arqueros y los defensores, los problemas del motor de física y también el sistema de cambio de jugador.
Tampoco podemos dejar de lado un nuevo “Bug” que hace gala en está versión del juego tanto para PS2 como para PSP relacionado con el sistema de cambios de jugadores una vez comenzado el partido.
La IA de los porteros y en conclusión su capacidad para detener balones fáciles y responder de manera correcta es sencillamente nefasta. Capaz esto puede pasar de ser percibido en uno o dos partidos pero no tengan la menor de las dudas que con tener algunas horas más de juego los problemas con el arquero, sea cual sea, se harán notar. Esto puede resultar más que molesto para muchos usuarios del juego y en especial para los más experimentados porque podrán ir ganando un partido pero en un solo ataque rival el marcador puede emparejarse y no por culpa de nuestro desempeño defensivo sino por la poca capacidad de nuestro portero para detener los balones rivales. Es que no muchas versiones más atrás estos problemas no eran tan notorios. Por ejemplo en Winning Eleven 9 resulta una tarea más que complicada vencer al portero rival y si el nivel de los jugadores era parejo el marcador seguramente no contaría con muchas anotaciones. En esta nueva versión del juego podremos ver los marcadores más abultados de toda la saga sin importar mucho el nivel de lo jugadores a pesar de que esto en definitiva influirá con un cierto grado de importancia. Será muy común ver como el rival desborda y envía un centro rasante a nuestra área para que nuestro arquero termine devolviendo el balón al fondo de la propia red que tiene que defender y luego, inclusive, le de reclamos a sus defensores. Disparos de cualquier distancia o remates desde situaciones incómodas, o inclusive balones con muy poca potencia terminarán siendo, por lo general, una anotación.