Siguiendo con esta serie de comentarios sobre la nueva versión de Pro Evolution Soccer para PS2 hablaremos de algunos errores relaciones con la IA de los jugadores, en especial la de los arqueros y los defensores, los problemas del motor de física y también el sistema de cambio de jugador.
Tampoco podemos dejar de lado un nuevo “Bug” que hace gala en está versión del juego tanto para PS2 como para PSP relacionado con el sistema de cambios de jugadores una vez comenzado el partido.
La IA de los porteros y en conclusión su capacidad para detener balones fáciles y responder de manera correcta es sencillamente nefasta. Capaz esto puede pasar de ser percibido en uno o dos partidos pero no tengan la menor de las dudas que con tener algunas horas más de juego los problemas con el arquero, sea cual sea, se harán notar. Esto puede resultar más que molesto para muchos usuarios del juego y en especial para los más experimentados porque podrán ir ganando un partido pero en un solo ataque rival el marcador puede emparejarse y no por culpa de nuestro desempeño defensivo sino por la poca capacidad de nuestro portero para detener los balones rivales. Es que no muchas versiones más atrás estos problemas no eran tan notorios. Por ejemplo en Winning Eleven 9 resulta una tarea más que complicada vencer al portero rival y si el nivel de los jugadores era parejo el marcador seguramente no contaría con muchas anotaciones. En esta nueva versión del juego podremos ver los marcadores más abultados de toda la saga sin importar mucho el nivel de lo jugadores a pesar de que esto en definitiva influirá con un cierto grado de importancia. Será muy común ver como el rival desborda y envía un centro rasante a nuestra área para que nuestro arquero termine devolviendo el balón al fondo de la propia red que tiene que defender y luego, inclusive, le de reclamos a sus defensores. Disparos de cualquier distancia o remates desde situaciones incómodas, o inclusive balones con muy poca potencia terminarán siendo, por lo general, una anotación.