E3 2009: Castlevania: Lords of Shadow en desarrollo

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Otra bomba de anuncio lanzada por Konami en esta edición de la E3 al presentar en sociedad a Castlevania: Lords of Shadow.

Juego del cual no se dejó entrever demasiado pero que confirmó datos jugosos e importantes que reflejan lo que nos podemos llegar a encontrar en este nuevo título de  Castlevania. Veamos.

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E3 2009: Metal Gear Solid Rising multiplataforma

  El anuncio oficial de Hideo Kojima respecto del Metal Gear Solid: Rising presentado durante la conferencia de Microsoft, creo la gran duda acerca de si se trata de un exclusivo de Xbox 360 o no. Y hay que decir que no. El título será el primero en la historia de la franquicia en contar con un lanzamiento … Leer más

E3 2009: Conferencia Sony

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Sony venía dejando mucho que desear en cuanto a conferencias en la E3 se refiere pero por suerte este año vino con todas las pilas y muchas novedades.

Lamentablemente para la compañía, una de las claves de esta conferencia se les filtró durante el fin de semana, con la aparición en la web de material en video de la nueva PSP Go, con lo cual parte de la sorpresa respecto de la misma se ha perdido. Sin embargo, la empresa nos tuvo preparadas varias sorpresas que muestran que la PlayStation y PSP estan vivas.

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E3 2009: Conferencia Microsoft

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Nuevo edición del E3 (Electronic Entertainment Expo) y como no podía ser de otra manera, Juegoconsolas cumple con sus lectores y por segundo año consecutivo se encuentra presente para brindarles la mejor y más completa información del evento más importante del año en lo que a videojuegosrespecta.

Para la apertura de la E3 2009 fue Microsoft quien abrió el evento y lo hizo con todo. Realmente dejó a los espectadores más que satisfechos, y tanto a Sony como a Nintendo con una terrible carga de tener que superar los shockeantes anuncios que hemos vivido. Veamos.

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«Tornar posible lo imposible» fue el mensaje que dejó Kojima en la GDC

El gran Hideo Kojima dio un inspirado e imperdible discurso en la GDC, que está terminando, hablando principalmente de toda la historia de la saga Metal Gear, desde el primer juego para MSX2 hasta MGS 4: Guns of the Patriots.

Explicando cómo tornar posible lo imposible, el mismo dijo que, en esos momentos en los que se topó con una pared de ladrillos que le imedía avanzar en un proyecto, él mismo cambió su perspectiva e ideó nuevas formas de atacar el problema, ya fuera una imposibilidad de hardware o su propio nivel de excelencia al que pretendía llegar.

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Kojima subió de cargo y ahora es el capo

Para muchos el gran Hideo puede ser considerado como un dios. Y aunque hay muchos otros que pueden creer que ese apodo es un tanto exagerado, en su estudio no lo creen tan así, y han decido moverlo a un cargo superior. Kojima era vicepresidente de Konami, antes de fundar su propio estudio Kojima Productions, que … Leer más

Kojima participará en la GDC 2009

La Game Developers Conference de este año parece venirse con todo, ya que numerosas empresas y figuras importantes de la industria han confirmado su presencia. Y si queremos más pruebas, tenemos a Hideo Kojima “quizás” conocido por su trabajo en un jueguito llamado Metal Gear Solid. El gran Kojima estará dando por primera vez una charla … Leer más

Nuevo rumbo para Kojima

Hideo Kojima se mostró muy optimista e “innovador” de cara al futuro, señalando en una entrevista realizada por la publicación japonesa Famitsu que actualmente esta “reconsiderando todo, para hacer de Kojima Productions un equipo de trabajo que pueda competir contra los desarrolladores extranjeros”. Este probablemente haya sido el motivo de sus visitas a empresas desarrolladoras … Leer más

Hideo Kojima: ¿pensando en los FPS?

Hideo Kojima, el famoso y legendario creador japonés de la saga Metal Gear Solid, ya ha asegurado que no trabajará más en la franquicia (más allá de que su estudio Kojima Productions lo siga haciendo).

Los rumores entonces comienzan a aparecer sobre que proyecto ocupará el tiempo del genio creativo, y algunos reportes señalan que se podría tratar nada más y nada menos que de un FPS.

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