El desafío por parte de los desarrolladores de Battlefield 1943: Pacific es ofrecer una experiencia orientada únicamente al juego en equipos vía Online a la altura de las circunstancias, teniendo en cuenta el enorme éxito que la saga Call of Duty está teniendo dentro de la comunidad de jugadores.
Digital Illusions
Avance: Battlefield 1943: Pacific
Gracias al éxito cosechado por Battlefield: Bad Company, los muchachos de Electronic Arts y Digital Illusions han decido pegar un volantazo en el desarrollo de lo que sería (al menos en los papeles) la continuación directa de Battlefield 1942.
Análisis: Mirror’s Edge (parte III)
En Mirror’s Edge, muchas veces será necesario realizar combinaciones de saltos y giros mientras corremos, por lo que encontraremos distintas cajas o rampas cuidadosamente colacadas para ejecutar las combinaciones.
Y es que gran parte de la esencia del juego radica en ejecutar correctamente las combinaciones, lo cual resulta en extremo divertido e innovador.
Análisis: Mirror’s Edge (parte II)
Hemos dicho, entonces, que controlaremos a una muchacha llamada Faith que deberá ir de un lado al otro de la ciudad utilizando para ello únicamente sus habilidades físicas. ¿Y las armas? ¿Para qué?
Es así como Mirror’s Edge logra diferenciarse del resto de los juegos que utilizan una perspectiva en primera persona, ya que por primera vez no sólo podemos observar los pies de la protagonista, además de otras partes de su cuerpo, sino que las armas toman un rol secundario en la aventura.
Análisis: Mirror’s Edge
MIRROR´S EDGE
En un fin de año repleto de títulos de altísima calidad, muchos consideraron a Mirror’s Edge como el juego del momento. Esto fue así no sólo por la enorme calidad de este nuevo proyecto de Digital Illusions, sino por el hecho de haber creado un concepto totalmente novedoso, que supo dividir al público y a la crítica por igual. Veamos.