Análisis: Dead Rising: Chop Till You Drop (parte II)

Pasemos ahora a los defectos de Dead Rising: Chop Till You Drop, propios de una conversión a una consola de menor poderío técnico.

Primero hay que decir que el apartado gráfico luce bastante mal, incluso muy por debajo de la media en la consola. Al parecer no fue una buena idea el tratar de mantener intactas muchas de las características gráficas del título original, porque se tuvo que recurrir a recortes muy notorios. Veamos.

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Análisis: Dead Rising: Chop Till You Drop

DEAD RISING: CHOP TILL YOU DROP

Se veía venir. Las últimas noticias que habíamos tenido de esta adaptación del genial Dead Rising a Wii hacían augurar no más que una versión en baja defición y llena de limitaciones. Y es que las enormes diferencias en cuanto a potencia entre la actual consola de Microsoft y la de Nintendo son tan grandes que hicieron necesario un recorte demasiado pronunciado, haciendo imposible el intento de mantener indemne la calidad del producto original.

Pero analicemos particularmente los elementos de Dead Rising: Chop Till You Drop (Terror en el Hipermercado en la versión europea).

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Avance: Dead Rising Wii

Dead Rising se trató de uno de los primeros grandes caballos de batalla de Microsoft para afrontar la guerra de la vieja nueva generación de consolas, y supo cosechar un éxito singular tanto a nivel ventas como a nivel críticas. 

Cuando nos enteramos que una versión para Wii estaba en desarrollo, gran parte de los fans pusieron en duda la veracidad de la noticia y los usuarios de la consola de Nintendo muy contentos.

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