Análisis: New Play Control! Mario Power Tennis

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Honestamente no entendemos qué necesidad tenía Nintendo de hacernos esto. La idea de relanzar una serie de juegos clásicos disponibles para GameCube en Wii pero adaptando su jugabilidad al nuevo esquema de control parecía interesante en un principio. Sin ir más lejos, hace tan sólo unos meses analizamos una nueva versión del genial Pikmin, tan buena y fresca como la original.

Pero en este caso no han hecho bien las cosas. Nos estamos refiriendo a Mario Power Tennis o, mejor dicho, a lo que quedó reducido un buen juego de antaño.

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Golden Sun: La Edad Pérdida y el cierre de una historia

Para los que se quedaron con ganas de saber más acerca de Golden Sun, ahora les traigo una pequeña reseña acerca de su segunda parte, versión que continúa y concluye de manera satisfactoria la gran primer parte del juego.

En esta segunda versión, lanzada al mercado en el 2003, y nuevamente bajo el impecable desarrollo de Camelot y la producción comercial y de distribución de una empresa del peso de Nintendo, se continuarán los hechos dejados en la final de la anterior aventura. Controlaremos a Félix, personaje que se creía muerto en la primera parte, y hermano de Nadia, personaje que es secuestrado durante el primer juego también. Además de Félix, adepto a la Tierra, y protagonista de esta segunda aventura, controlaremos a la ya mencionada Nadia, adepta al Fuego y a Mía, adepta al Agua, como también a un cuarto personaje muy misterioso adepto al Viento, llamado Piers, y que completará el grupo de 4 personajes. También, cerca del final del juego, se nos sumarán al grupo los otros 4 protagonistas de la primera aventura, pudiendo por primera vez realizar cambios y disponer de 8 personajes en total para batallar contra los enemigos de turno.

Lo más interesante del juego vuelve a tornarse en la historia, ya que en un determinado momento nosotros estaremos en contra del grupo principal de la primer aventura, ya que ellos querrán apagar los faros y nosotros prenderlos, pero ambos “equipos” apoyan la justicia y desean salvar al mundo de las garras del mal, encarnadas en la primera versión del juego por Saturos y Menardi, adeptos al fuego, y en esta versión complementaria por Agatio y Karst también adeptos al fuego y de similares características a los anteriores enemigos nombrados.

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Golden Sun: Conclusiones de uno de los mejores de la historia

En este post cerraé este extenso análisis de este inmejorable juego, que en un principio iba a ser breve pero como habrán notado, el hecho de profundizar un poco en cada detalle ha llevado al hecho de ocupar 4 posteos distintos para poder alagar y comentarles de una mejor manera cada uno de sus detalles.

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Un poco más de Golden Sun

           Retomando con el análisis de la primera parte del juego Golden Sun para Game Boy Advance, ahora les comentaré un poco acerca de su sistema de combate, que aunque pareza sencillo y carente de innovaciones en un primer momento, se darán cuenta, a lo largo de todo el juego, que es más complejo y completo de lo que ustedes puedan creer en un primer momento.

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Segunda parte del «recuerdo» de la gran obra maestra de Camelot

Sumado al gran argumento del juego y su espectacular longitud, podemos destacar un apartado gráfico impensado alguna vez para la consola portátil de Nintendo, rompiendo cualquier barrera y sin lugar a dudas, aprovechando al máximo las capacidades de la consola lanzada al mercado allá por el año 2001 en el mercado Nipón.

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Reviviendo uno de los mejores juegos de toda la historia: Golden Sun

Para los amantes de la consola portátil de Nintendo, la anterior a la actual Nintendo DS que no para de romper records de ventas en todo el mundo, les traigo este y seguramente, más adelante, en estos días, algunos análisis de sus mejores juegos, por sí poseen la consola y le quieren sacar el mayor provecho o por qué no y animarse a comprarla, debido a que se siguen lanzado juegos y además, la propia Nintendo, ha sacado al mercado no hace mucho tiempo el nuevo diseño de la Game Boy Advance, la tercera en total, llamada Game Boy Advance Micro, con un diseño más futurística y poco tradicional.

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