Primero detalles sobre la GDC 09

GDC09

Si bien estamos transitando en medio de una importante exposición, la Consumer Electronics Show 09, ya empiezan a aparecer datos de otra: la Game Developers Conference 2009, que se realizará en el mes de marzo en la ciudad de San Francisco.

La información sobre la GDC 09 es poca pero muy valorable y que nos sirven como pequeños adelantos de lo que nos espera para esta edición. Veamos.

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Avance: Dragon Age: Origins (parte III)

Uno de los aspectos que realmente me llamó la atención de lo que pude probar en Dragon Age es el sistema de combate.

En este aspecto definitivamente se está intentando volver a las raíces del género, pudiendo el jugador controlar a cualquiera de los cuatro personajes que conforman nuestro equipo de forma simultánea a través de la combinación ratón-teclado.

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Avance: Dragon Age: Origins (parte II)

En el título debemos enfrentarnos a malvadas y grotescas criaturas las cuales serán denominadas a lo largo del juego como «La Plaga». Estos seres amenazan con poner en peligro la vida del planeta entero, por lo que las acciones de personaje principal y su grupo serán vitales para evitar un desastre.

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Avance: Dragon Age: Origins

Cuando todos pensamos que otra empresa prestigiosa, como BioWare, iba a perder su rumbo tras caer en manos de Electronic Arts, nos llegó un anuncio sorprendente.

Tras el éxito del fantástico Mass Effect, estos muchachos anunciaron que, además de una secuela para dicho título, estaban preparando un juego de rol completamente nuevo y exclusivo para PC, donde se retomaría el sendero inaugurado por una franquicia maravillosa como Baldur’s Gate.

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Licenciado el motor gráfico de Star Wars: The Old Republic

LucasArts y Bioware licenciaron el uso del motor gráfico HeroEngine para desarrollar Star Wars: The Old Republic, su próximo MMORPG. La propietaria Simutronics, declaró que el HeroEngine brinda la posibilidad de que el título pueda ser desarrollado sobre el mundo virtual en tiempo real, al mismo tiempo que el jugador hace uso del juego, y sin que sea  necesario … Leer más