Avance: Need for Speed: SHIFT (parte II)

La primera modificación notable en Need for Speed: SHIFT podrá apreciarse en el manejo mismo de los vehículos. Se dejará de lado aquella jugabilidad intrínsecamente arcade, para incluir elementos típicos de un simulador.

Para eso se ha creado desde cero un sistema de colisiones ultra realista, donde cada contacto con otro vehículo, o con el entorno, afectará notablemente nuestro coche. Y no nos referimos sólo al apartado estético, sino también al control mismo del bólido.

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Avance: Need for Speed: SHIFT

Definitivamente hacía falta un cambio en la franquicia Need for Speed. En lo que respecta a las últimas entregas de la serie, en mayor o menor medida, lo único que hicieron fue demostrar la necesidad urgente de un lavado a fondo.

Conociendo la trayectoria de Electronic Arts, muchos dudamos que el tan ansiado cambio fuese a producirse (por lo menos en corto plazo). Pues bien, todo apunta a que con este juego, por suerte, estábamos muy equivocados.

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Avance: Virtua Tennis 2009 (parte II)

Uno de los puntos fuertes a remarcar en Virtua Tennis 2009 son nada más y nada menos que la Copa Davis y la Fed Cup.

Estos dos torneos, legendarios para el tenis masculino y femenino respectivamente, harán su aparición por primera vez en la franquicia. Suponemos que un jugador licenciado representará a su país, siendo sus acompañantes creaciones originales, más o menos relacionadas con otros tenistas de la actualidad.

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Avance: Virtua Tennis 2009

Tras el lanzamiento de Top Spin 3, la última entrega de la saga Virtua Tennis comenzó a mostrar rasgos de vejez, en especial en lo referente a sus modos de juego.

Por eso es que SEGA tiene todo preparado para lanzar al mercado en tan sólo unas semanas una cuarta versión de uno de los mejores arcades de tenis de la historia.

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Avance: Pro Evolution Soccer 2010 (parte III)

 

En cuanto a la Inteligencia Artificial del juego, se promete una mejora en todos sus aspectos, desde el TeamVision 2.0 que ahora más que nunca hará a los jugadores trabajar en equipo, hasta la posibilidad que tendremos de darle órdenes a diferentes jugadores a la vez, o comandar un tiro libre, haciendo que tal o cual jugador corra en determinada dirección.

También se prometen mejores arqueros, con habilidades propias de los guardametas de hoy en día, y árbitros más inteligentes, que puedan balancear más el juego y eliminar los molestos errores en el criterio de pasadas versiones.

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Avance: Pro Evolution Soccer 2010 (parte II)

Como dijimos, Pro Evolution Soccer 2010 promete mucho, y entre esas promesas, Konami aseguró que habrá una mayor cantidad de movimientos especiales para cada jugador, y un cambio substancial en el tiempo de juego y la animación que demora realizar un pase a la carrera respecto de un pase estando quieto.

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Avance: Pro Evolution Soccer 2010

Como todos los años, Konami anuncia el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2010, remarcando las virtudes que tendrá esta nueva entrega del popular juego de futbol.

¿Qué diferencia a este anuncio de los tradicionales de todos los años entonces? Pues simplemente el hecho de que esta vez Konami sí nos da ilusiones de encontrarnos con un juego distinto al de otras versiones. Enterate de todo en este avance.

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Avance: Up (parte II)

Se imaginarán que en cuento a mecánica, el modo principal del título no diferirá demasiado de un juego de aventuras y plataformas clásico, debiendo derrotar animales, sortear obstáculos y resolver puzzles.

Pero si bien no puede esperarse algo demasiado innovador de Up, los desarrolladores han dado motivos suficientes como para confiar en su capacidad para crear un producto sólido y, en especial, muy entretenido para todo tipo de jugadores.

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Avance: Up

Se viene con todo Up, la nueva película de Pixar,  y como no podía ser de otra manera, el largometraje estará acompañado de un videojuego y por supuesto este tiene su respectivo avance en Juegoconsolas.com. 

La buena noticia es que los desarrolladores serán los muchachos de Heavy Iron Studios. Este pequeño estudio de Los Angeles fue ni más ni menos que el encargado de adaptar al mundo del ocio electrónico las dos previas películas de Pixar (Ratatouille y Wall-E), que dieron el visto bueno y todo parece indicar que este nuevo producto también lo dará.

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Avance: Terminator Salvation (parte II)

En lo que refire a la historia, Terminator Salvaion se situará, al menos de movida, en un punto previo a lo que veremos en la película. Es que la  idea de los desarrolladores no es la de copiar el esquema del film, sino ofrecer una experiencia propia, genuina.

Al presentar una una precuela y no desarrollar punto por punto los hechos que se narrarñan en la película, el título será (al menos para los fanáticos) mucho más atratyente por el hecho de que agrega y no copia, que es algo que nos gustaría ver en próximos juegos basados en largometrajes. 

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