Capítulo V: Acantilados de Maratón
Entramos en el edificio rompiendo las maderas con las “Espadas del Caos”, arma principal de nuestro personaje, y avanzamos hacia dentro del mismo. Nos toparemos con lo que será un nuevo enemigo de acá en adelante. Su eliminación es igual a la de los soldados pero estos son más rápidos y también atacan a mayor distancia. Además el ataque con el O no lo eliminará de manera directa sino que lo tendremos que utilizar varias veces si queremos ahorras algo de tiempo. Luego de eliminarlo avanzamos derecho y abrimos dos cofres ocultos que están al fondo del escenario. Volvemos y tomamos la puerta de la izquierda para volver a salir al exterior y enfrentarnos a hordas de enemigos como el que acabamos de vencer y también arqueros. Llegaremos a una escena donde habrá una caja encendida fuego y tendremos que correrla un poco para acercarla hacia la puerta manteniendo manteniendo pulsado el botón O para conseguir ello. Nos enfrentaremos con un enemigo clásico del primer juego, que son esas especies de sirenas demoníacas, difíciles de derrotar por su velocidad y porque resultan muy escurridizas.
En pantalla habrá dos puertas, una del lado izquierdo sin importancia y la de la derecha de donde saldrán estos enemigos de a uno a la vez mientras que los eliminemos. Lo que tenemos que hacer es derrotarlo y luego hacer girar la palanca de madera que se encuentra enfrente de la puerta de la derecha para que la misma se cierre y dejen de salir estos monstruos.