(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Soul Calibur III

Ahora pasaremos a un género sobre el cuál todavía no había tenido la oportunidad de hablar, se trata del género de Pelea, que agrupa a los juegos de Lucha tanto sea de 2D o 3D. Y que mejor referente (junto al Tekken 5, del cual más adelante hablaremos también) de este género, específicamente del de lucha en 3D, que el Soul Calibur III, además, siendo este título una exclusiva para PS2 y por ende, teniendo un extra adicional a la sumatoria de sus buenas características.

Soul Calibur III
(Género: Pelea 3D)

Siguiendo con la línea de lo que fue el Soul Calibur II, desde el punto de vista técnico y jugable, se lanzó al mercado esta tercera parte, capaz un poco caprichosa, ya que no incluye serias novedades y al mismo tiempo, a nivel técnico tampoco marca una notoria evolución, pese a que la calidad gráfica es desbordante, sin lugar a dudas Nazco aprovecho al máximo (algo así como lo hecho por Black de EA GAMES) las capacidades del Hardware de la máquina de SONY.

Indudablemente, como pasa con juegos como Black o Resident Evil 4, al jugar aunque sea un partida, nos será suficiente para quedar plasmados y asombrados por la impotente calidad gráfica del juego, personajes con un diseño exquisito y al mismo tiempo con millones de polígonos, sin las famosas “puntas de sierra” u otros tipos de bugs que “ensucian” la calidad gráfica final del producto.

Todo el entorno visual es asombrante, porque los escenarios gozan de una calidad en los colores y un uso de la “paleta” ejemplar, dando por resultado los escenarios más coloridos y con mayor variedad ofrecidos en cualquier juego de pelea en 3D a mí entender (y al de muchos también seguramente, especialmente los fanáticos seguidores de la saga). Los efectos especiales son otro punto a favor en el juego ya que gozan de una nitidez y un brillo único, sumado a un “acertado” motor de física, dan por resultado una experiencia, por lo menos desde lo técnico, impecable.

Las voces de los personajes (que se mantiene en el idioma Japonés) son acorde a las características de los personajes. Los efectos FX en los sonidos, como cuando chocan dos espadas o se producen distintos golpes especiales están a la altura de las circunstancias, en conclusión, un aspecto técnico digno de Namco, como nos tiene acostumbrado hace ya un buen rato.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Need for Speed: Underground

Ahora llego el turno de hablar de otro género que hasta el momento no habíamos tocado: Carreras. Y que mejor que el Need for Speed: Underground como gran referente del mismo dentro del Cátalogo de PS2, sin lugar a dudas, el mejor de la saga para está consola.

Need for Speed: Underground

( Género: Carreras )

Estamos frente a una de las primeras versiones de la saga para PS2, para ser más exactos la segunda, ya que el primero fue el Need for Speed: Hot Puirsuit 2 para está generación de consolas. Muchas versiones posteriores a esta han salido y realmente, todas, de una calidad inferior, capaz Need for Speed: Underground 2 puede llegar a proponer algunas novedades y una inclusión leve en las mejorías gráficas, pero ninguna versión levanto tanto “revuelo” como lo hizo está en su lanzamiento y durante un largo período de tiempo.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Black

Continuando con esta serie de reanalisis de juegos de PS2 vamos a hacer un salto a un género que hasta el momento no habíamos mencionado, se trata de los FPS. Si bien PS2 no posee un cátalogo de FPS tan bueno como XBOX (su principal competidora), se posee algunos títulos que se logran destacar, ahora vamos a hablar capaz del juego con mejores gráficos en la consola (y que también salió para XBOX), es decir, de Black.

Black
(Género: FPS)

Cualquier usuario que haya tenido la oportunidad de probar este juego en una PS2 no puede negar que lo primero que le impresionó fue el impacto visual del mismo. Esas explosiones, los chispazos, el nivel de texturación de las armas, la cantidad de elementos en pantalla y como se hacen jugar las luces y las sombras, además de muchísimos efectos visuales que decoran un apartado indudablemente perfecto, más teniendo en cuenta el Hardware donde está corriendo, sin lugar a dudas, Black es en relación aprovechamiento/ capacidad el mejor.

Y es que es requisito básico en cualquier FPS poseer un motor gráfico sobresaliente, como también una motor de física e IA a la altura, y también buena cantidad de efectos de sonido FX. Este juego realmente cumple con todo, el aspecto audiovisual llega a ser sobresaliente y no para de impresionar durante todo el juego (aunque no tanto como en la primer misión). Por otro lado, el motor de física es sólido en relación a otros juegos del género, capaz no este a la altura de un Halo pero sin lugar a dudas es muy bueno, permitiéndonos interactuar con muchísimos elementos en pantalla, poder destruir casi todo, etc… es en si, muy dinámico en muchos aspectos. La IA por otro lado capaz no es del todo buena y puede ser el primer punto a criticarle, especialmente en los enemigos inclusive en los niveles de dificultad más altos no logran ser un reto de manera individual.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Rule of Rose

Ahora voy a analizar un juego capaz poco conocido, que no tuvo la misma trascendencia que obtuvo antes de su lanzamiento durante su primeros meses a la venta. Se trata nada más y nada menos que de Rule of Rose, un juego que entra dentro del género de los Survival Horror, y que sin duda, en está época de cambios y donde a los juegos a veces se complica encapsularlos dentro de un genero específico, es este mismo un gran referente del género nombrado.

Rule of Rose
(Género: Survival Horror)


Antes que nada aclarar, que tuve la suerte de superarlo y poder comprobar su calidad, como así las críticas (y también las cosas positivas que posee, que son muchas) que le otorgan.

Rule of Rose es un juego de Terror puro, en su entereza, no nos encontraremos en ningún momento con escenas de acción, aventura, plataformas e inclusive tampoco muchas de combate. Se basa específicamente en recorrer la historia de un personaje y ser participe (y espectador al mismo tiempo) de todos los sucesos que le van ocurriendo, y como este (mejor dicho está, porque el personaje principal es una mujer) va reaccionando y actuando frente a ellos.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Pro Evolution Soccer 2008

Siguiendo con la compilación de los mejores juegos de PS2 tengo el honor de traerles capaz el mejor juego de la consola para el público general: Pro Evolution Soccer 2008 o Winning Eleven 2008. Si bien no es la versión más aclamada porque no incluye innovaciones sustanciales en relación a anteriores versiones, es la más actualizada en cuanto a fichajes y la que nos ofrece un mejor diseño.

Pro Evolution Soccer 2008
(Género: Deportes)

Sin lugar a dudas el juego más conocido en las máquinas de SONY, o con el cual se relacionaba “El Play” era el Winning Eleven, el mejor simulador de fútbol en la actualidad y desde hace ya varios años. Muchos intentos ha realizado EA GAMES, o mejor dicho, su subdivisión EA SPORTS, para mejorar e incrementar el nivel del FIFA, pero solamente ha logrado hacerle sombra al título de Konami, esto es algo indiscutible, simplemente hace falta sentarse y jugar un partido de no más de 5 minutos con cada juego para notar las enormes diferencias. Si bien es cierto, que la saga FIFA ha hido mejorando en sus últimas entregas, incluyendo mejoras (varias de ellas basadas en los puntos fuertes del Winning Eleven) importantes y que realmente mejoraban la sensación de juego, como también cada vez con un motor gráfico más mejorado, muchísimas más ligas oficiales, mejores posibilidades de juego ON–LINE, etc… pero sin embargo no logra estar al nivel del Winning Eleven, una de las sagas con mayor cantidades de unidades vendidas en toda la historia de los videojuegos.

Tomo como referencia al Pro Evolution Soccer 2008 porque como ya explique antes, si bien capaz el Winning Eleven 10 o Pro Evolution Soccer 5 (equivalente al Winning Eleven 9 americano y japónes) ya eran muy buenos títulos, esta nueva versión simplemente trae algunas leves mejoras y los fichajes actualizados.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Resident Evil 4

Siguiendo con esta nueva serie de análisis de los mejores juegos de PS2, no podía faltar un juego que se convirtió en clásico, en leyenda, sin lugar a dudas el juego que más revuelo, especulación, entrevistas y anuncios levanto, y por suerte pudo cumplir con todo lo prometido. Si bien, los privilegiados fueron los usuarios del “cubo” que pudieron tenerlo en el 2004 ya en sus consolas, y los usuarios de la morena de SONY tuvimos que esperar 1 año su lanzamiento, sin lugar a dudas valió la pena, porque además de mantener la calidad del original, incluía nuevos EXTRAS como nuevas armas y algunas cosas más que le aportaban un poco más al juego.

Resident Evil 4
(Género: Survival Horror/ Acción)

En este edición, un total revolución a la saga, saltando del clásico sistema de la cámara que enfocaba toda la habitación e hiba rotando, a un sistema en 3era persona, además, se salió un poco del género de “Survival Horror” para convertirlo en un juego más de acción, realmente tanto la ambientación como el guión y las escenas parecen sacadas de una película de Hollywood. Muchos cuestionamientos recibió sin embargo el juego por esto, porque para muchos ya no les daba “miedo”, yo creo que el entorno generado, la increíble potencia gráfica del “Engine” que permitía una gran calidad tanto en las partículas de polvo, como en los efectos de luz y sombras, sumado al doblaje en ESPAÑOL de hasta los zombies, nos adentraban en un juego de terror único, donde el suspenso estaba a “flor de piel” en todo momento.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: God of War

He decidido empezar una serie de análisis o mejor dicho, Reanálisis de los mejores juegos de PS2, la idea es resumir unos 10 juegos aproximadamente de cada género de la consola, desde su año de lanzamiento (2000) hasta los últimos títulos que están saliendo, haciendo así, un listado con los mejores juegos lanzados para la consola, cualquier comentario indicando cual les parece un buen juego, por favor, háganmelo saber y si puede poner una justificación de porque les parece bueno, mucho mejor.

Y que mejor juego para empezar, en esta serie de breves resúmenes a modo informativo, que uno de los mejores juegos de la consola, sin lugar a duda el juego Sorpresa, que hoy es un mimado de todos. Primero analizaré la primera parte lanzada en el 2005 y luego pasaré a analizar la restante lanzada hace poco tiempo.

God of War
(Género: Acción/ Aventuras)

GOW es un juego distinto, es difícil encapsularlo en un sólo género, ya que a lo largo del mismo iremos intercalando entre distintas situaciones de juego. Nos adentraremos en feroces batallas, tendremos que tener la mayor de la precisión en algunos saltos para no realizar todo el recorrido de vuelta y también nos toparemos con situaciones que pondrán nuestro ingenio al máximo.

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XBOX 360 modelo «Falcon» con 3 luces rojas

Lo prometido es deuda, les traigo la información acerca del caso de una consola «Falcon» con el problema de las «3 luces rojas» que supuestamente hiba a ser solucionado con está actualización al hardware de la consola.

Parece que las mejoras implementadas en la consola, como reduciendo el tamaño de su procesador, incluyendo un 3er disipador y otras mejoras de menor importancia no fueron suficientes. Claro está, que si tenemos la posibilidad de elegir siempre optemos por este modelo que por una simple cuestión de razonamiento produce menos calor interno, y por ende, tiene menos probabilidades de que aparezca un caso de las «3 luces rojas», pero sigue siendo una posibilidad latente.

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¿La solución definitiva a las «3 luces rojas»?

Luego de que la propia compañía Norteamericana reconociera haber lanzado al mercado aproximadamente 1.600.000 consolas defectuosas, parece haber tomado una decisión definitoria.

Las famosas «3 luces rojas» que se debían (o se deben) a un problema relacionado con el aumento de temperatura en la consola, debido al gran consumo de corriente eléctrica que requiera la misma y a otras cuestiones, como un no suficiente sistema de refrigeración, parecen decir adiós. Ya no será necesario tener que apagar la consola a las 2 horas de prendida por miedo a que aparezca dicho problema, o tener que hacer instalarle coolers externos, etc…

La solución parece ser el nuevo modelo de Motherboard (procesador xenon) de la consola, conocido como «Falcon», donde la principal mejoría surgiría por el cambio de procesadores de 90 nanómetros a 65 nanómetros, las principales novedades (y ventajas) que aparecerían serían las siguientes:

  • Abaratará costes de producción a Microsoft (según
    se habla, un ahorro del 50%).
  • Dará un mayor margen de abaratamiento de la consola.
  • Supuestamente, terminará finalmente con el problema de las 3
    luces rojas.
  • Esto, resultará un ahorro energético, por el menor consumo
    que requerirá

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Wii Ware: el nuevo canal de juegos descargables

Después de más de un año de su salida al mercado, wii se prepara para colgar en el canal tienda su última creación virtual: el Wii Ware.

El nuevo canal de la consola tiene por objetivo servir la descarga de juegos virtuales que almacenaremos en la memoria de Wii o en una targeta SD. La novedad de la aplicación es que los juegos a descargar no serán los «clásicos» que ya se pueden conseguir a través del susdicho canal tienda, sinó que serán creaciones totlamente nuevas, realizadas por pequeños desarrolladores (aunque también encontraremos algun juego como la reposición de FF Christal Chronicles, de la mano de Square).

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