Avance: Divinity 2: Ego Draconis (parte IV)

Resta hablar del apartado gráfico, el cual parece estar más que bien encaminado, según las imágenes que hasta el momento han sido mostradas.

Los personajes parecen estar muy bien modelados, tal vez no a la altura de monstruos como Mass Effect, pero el trabajo realizado en este aspecto dista de ser reprochable. Vale aclarar que los escenarios y paisajes se llevan todos los aplausos, ya que muestran un ambiente medieval sencillamente brillante.

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Análisis: Order Up! (parte II)

Conforme vayamos preparando nuestros platos de manera más rápida y gustosa, nuestros comensales nos darán mejor propina, y con eso podremos ir mejorando las características de la cocina así como ahorrar para comprar nuevos restaurant.

Podemos por ejemplo, contratar cocineros adicionales para agilizar el trabajo o adquirir mejores herramientas de cocina, como cuchillos más filosos u hornos más eficientes y veloces.

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¿Zelda para 2009?

Se acerca el 2009 y también la hora de las especulaciones concernientes al retorno de las franquicias más importantes y desaparecidas del 2008. Le toca el turno al analista Colin Sebastian, quien asegura que el lanzamiento de un nuevo Zelda para Wii y un título de Princess Peach le darán al mercado de Wii un incremento … Leer más

Geometry Wars: Galaxies

GEOMETRY WARS: GALAXIES

Cuesta creer que un minijuego disponible en Project Gotham Racing 2 se haya vuelto tan popular como para ser puesto a la venta primero por Internet para PC y XBOX 360, y ahora lanzado como juego completo tanto para Wii como para Nintendo DS.

Ahora bien. Cuando cualquier persona, sea fanática de los juegos como este o no, comienza una partida de Geometry Wars, enseguida se da cuenta por qué un título tan simple cosechó tantos adeptos.

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Avance: Divinity 2: Ego Draconis (parte III)

Uno de los elementos más interesantes que promete desarrollar el juego es sin dudas el argumento, el brindará sorpresas al por mayor y quedará grabado en la mente de los jugadores por largo tiempo. 

Deberemos encarnar a un cazador de dragones, entrenado durante años para esa tarea. El problema es que un buen día el protagonista se entera que dentro de él se encuentra parte del espíritu de una de estas bestias, por lo que adquiere la habilidad de convertirse en dragón a gusto y placer.

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Avance: Dragon Age: Origins (parte III)

Uno de los aspectos que realmente me llamó la atención de lo que pude probar en Dragon Age es el sistema de combate.

En este aspecto definitivamente se está intentando volver a las raíces del género, pudiendo el jugador controlar a cualquiera de los cuatro personajes que conforman nuestro equipo de forma simultánea a través de la combinación ratón-teclado.

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Análisis: Kung Fu Panda (parte III)

El título cuenta con la posibilidad de jugarlo con amigos en el modo multijugador, el cual tiene varios minijuegos para pasarla bien durante largo rato. Algo positivo es que no podremos acceder a los minijuegos desde un primer momento sino que los iremos destrabando juntando unas monedas de color verde a lo largo del juego.

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Avance: Dragon Age: Origins (parte II)

En el título debemos enfrentarnos a malvadas y grotescas criaturas las cuales serán denominadas a lo largo del juego como «La Plaga». Estos seres amenazan con poner en peligro la vida del planeta entero, por lo que las acciones de personaje principal y su grupo serán vitales para evitar un desastre.

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Análisis: Kung Fu Panda (parte II)

Controlar a Po es más bien sencillo, simplemente tiene dos movimientos para golpear, uno para saltar, y uno para interactuar con los objetos que se encuentra en el camino. Básicamente, podremos pegar puños y patadas cuando queramos, arrojar objetos y también controlar armas como bastones o espadas cuando las encontremos.

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