Burnout: Legends
(PSP) – Análisis: Burnout: Legends – 2da parte
Burnout: Legends
(PSP) – Análisis: Burnout: Legends – 1era parte
La primera incursión a la portátil de SONY de una de las sagas de mayor crecimiento y popularidad ya está disponible y es realmente uno de los mejores juegos disponibles para la consola, si es que no consigue ser el mejor de conducción de la misma.
Burnout: Legends
Desarrollo: Criterion
Producción: EA Games
Distribución: Electronic Arts
Multijugador: Sí
Avance: The King of Fighters XII (parte II)
El apartado gráfico del título fue realizado mediante un sistema bidimensional, con fondos dibujados a mano y sprites ultra detallados, que dará vida a esta duodécima prometedora edición. Esta decisión, por demás arriesgada, definitivamente parece estar bien encaminada.
(PSP) – Análisis: Midnight Club: L.A. Remix – 1era parte
La saga Midnight Club llega por segunda vez a PSP con un juego completo y que nos dará muchas horas de diversión pudiendo entonces recorrer de punta a punta las ciudades de Los Angeles y Tokio arriba de los mejores vehículos.
Midnight Club: L.A. Remix
Desarrollo: Rockstar London
Producción: Rockstar Games
Distribución: Take 2
Jugadores: 1-4
Multijugador: Sí
Avance: The King of Fighters XII
Parecía ser que el nuevo Street Fighter IV se convertiría en el protagonista exclusivo del próximo año dentro del género de las peleas.
Todos nos quedamos boquiabiertos con las distintas imágenes y videos que hasta el momento Capcom ha dado a conocer sobre su nueva joyita, por lo que pocos creían que iba a realizarse un anuncio que pudiese hacer tambalear su anticipada corona.
Sony redujo el costo de fabricación de PS3
Según un reporte de la compañía de logística iSuppli, cuando la consola PlayStation 3 fue lanzada en el 2006, cada unidad producida le costaba a Sony poco más de 840 dólares en materiales para el modelo de 60GB y 805 para el de 20GB, mientras que la consola era vendida a un precio de 599 y 499 dólares americanos respectivamente.
Estamos hablando, calculadora en mano, de una pérdida de casi 300 dólares para el momento en que la consola fue lanzada.
Avance: Dragon Age: Origins (parte IV)
En lo referente al apartado técnico, se nota en cada detalle el estilo propio de BioWare.
Pueden ir esperando largas y extremadamente cuidadas escenas de video previas a las batallas, así como un motor gráfico por demás versátil.