Intel despedirá alrededor de 6 mil trabajadores

Otra empresa que se suma a la «movida», y van… Intel, el gigante de los microprocesadores, anunció que también despedirá a una buena cantidad de trabajadores, cerrando cuatro de sus plantas manufactureras: dos en Malasia (Penang), una en las Filipinas (Cavite) y dos en Estados Unidos (la de Santa Clara, California, y una más vieja … Leer más

Avance: F.E.A.R. 2: Project Origin

Todo parece indicar que el 2009 será un año sólido en materia de videojuegos, al menos en un principio. No solo eso, sino que luego del aluvión de juegos que se produjo en los últimos tres meses no pensábamos que tan pronto tendríamos que volver a ponernos el overol para así analizar algunas nuevas joyitas.

Es el caso de F.E.A.R. 2: Project Origin, la secuela de uno de los mejores juegos de acción en primera persona de los últimos años y, tal vez también, de los de la historia del mundo del ocio electrónico. 

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Informe especial: Pro Evolution Soccer 2009 en PS2 – 3era parte y final

Con el objetivo de concluir este repaso sobre los errores más importantes de está versión de la saga para PS2 comentaremos algunos detalles que son nuevos en este juego.

El “Bug” que surge al momento de realizar un cambio durante cualquier momento del partido, si bien puede no ser tan recurrente, resultará algo más que molesto cuando aparezca y hará que el partido se transforme en un encuentro injusto.

Esta es la nueva adición de la gente de Konami, como les comentaba en el párrafo anterior. El mismo ocurre con mucha frecuencia en PSP y con bastante menos en PS2 pero al fin y al cabo si aparece. Resulta que una vez iniciado el partido si realizamos algún cambio de un jugador de la banquilla por un titular que esta en cancha, en primera instancia el cambio se hará, pero luego, el mismo se echará atrás y el jugador que acababa de ingresar volverá a la banca de los suplentes mientras que el que acababa de salir volverá al campo de juego.

Esto no termina acá, porque una vez sucedido esto no podremos volver a ingresar al campo de juego al suplente que quisimos colocar y el jugador que ya estaba cancha y que salía seguirá con la barra de cansancio tal cual como estaba al momento de salir en una primera instancia. Además se nos cobrará el cambio como si el mismo se hubiese realizado de manera correcta. En conclusión este es un detalle inexistente en las versiones anteriores del juego y Konami, en vez de incluir algunas ventajas a esta versión de PS2, decidió colocar este “Bug” que resulta junto al modo “Ser Una Leyenda” las dos grandes inclusiones del juego.

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Informe especial: Pro Evolution Soccer 2009 para PS2 – 2da parte

Siguiendo con esta serie de comentarios sobre la nueva versión de Pro Evolution Soccer para PS2 hablaremos de algunos errores relaciones con la IA de los jugadores, en especial la de los arqueros y los defensores, los problemas del motor de física y también el sistema de cambio de jugador.

Tampoco podemos dejar de lado un nuevo “Bug” que hace gala en está versión del juego tanto para PS2 como para PSP relacionado con el sistema de cambios de jugadores una vez comenzado el partido.

La IA de los porteros y en conclusión su capacidad para detener balones fáciles y responder de manera correcta es sencillamente nefasta. Capaz esto puede pasar de ser percibido en uno o dos partidos pero no tengan la menor de las dudas que con tener algunas horas más de juego los problemas con el arquero, sea cual sea, se harán notar. Esto puede resultar más que molesto para muchos usuarios del juego y en especial para los más experimentados porque podrán ir ganando un partido pero en un solo ataque rival el marcador puede emparejarse y no por culpa de nuestro desempeño defensivo sino por la poca capacidad de nuestro portero para detener los balones rivales. Es que no muchas versiones más atrás estos problemas no eran tan notorios. Por ejemplo en Winning Eleven 9 resulta una tarea más que complicada vencer al portero rival y si el nivel de los jugadores era parejo el marcador seguramente no contaría con muchas anotaciones. En esta nueva versión del juego podremos ver los marcadores más abultados de toda la saga sin importar mucho el nivel de lo jugadores a pesar de que esto en definitiva influirá con un cierto grado de importancia. Será muy común ver como el rival desborda y envía un centro rasante a nuestra área para que nuestro arquero termine devolviendo el balón al fondo de la propia red que tiene que defender y luego, inclusive, le de reclamos a sus defensores. Disparos de cualquier distancia o remates desde situaciones incómodas, o inclusive balones con muy poca potencia terminarán siendo, por lo general, una anotación.

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Informe especial: Pro Evolution Soccer 2009 en PS2 – 1era parte

Con más partidos disputados en la nueva versión del juego estrella de Konami voy a tratar de comentarles un poco más acerca de los pro y las contras del mismo.

La gente de Konami se guardo las novedades para las versiones next-gen

Antes que nada vale mencionar que el juego es bastante distinto (inclusive ya desde la versión anterior) para la consolas next-gen y PC, por lo cual, el Pro Evolution Soccer 2009 de PS2 difícilmente se pueda comparar a la versión de PS3 o Xbox 360, no solamente por el apartado visual sino también por bondades jugables que ofrecen las versiones mayores del mismo.

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200 millones de dólares es el presupuesto de la película de Lost Planet

Sabido es que Capcom  quiere transformar a todas sus licencias en películas. Lo que no sabíamos, era que la cosa iba realmente en serio. Al menos así lo aseguro el “capo de tutti li capi” de la empresa, Toshihiro Tokumaru, al decir que le dieron a Avi Arad, productor de Spider-Man y director de la … Leer más

Hardware exclusivo para la IA de los juegos

Resulta un paso lógico luego de pensar que dentro de no mucho tiempo, todas las placas de video de nuestras computadoras tendrán un procesador dedicado a manejar exclusivamente la física dentro de los juegos. En este contexto, el próximo avance según ATi y Nvidia, sería el desarrollo de un chip que iría ubicado también en … Leer más

Halo Wars ya es gold

Se hizo esperar pero finalmente se completó. Es que Microsoft ha confirmado hoy que Ensemble Studios por fin a terminado el desarrollo del eterno Halo Wars, y que el juego ha sido gold, lo que quiere decir que ha sido mandado a duplicación. Realmente una noticia que esperábamos desde hace ya largo rato y que pondrá a los … Leer más

Sony sigue con recortes presupuestarios

Y seguimos con las noticias de Sony. En otro orden de cosas, la empresa anunció que seguirá realizando recortes presupuestarios, con el objetivo de ahorrarse unos 2.8 billones de dólares.  Este anuncio fue seguido de la afirmación de que este año fiscal, la firma perdería 1,68 billones de dólares. Inicialmente, Sony planeaba ahorrar alrededor de 1,1 … Leer más