Avance: Mafia II

Mafia: The City of Lost Heaven es considerado por muchos especialistas como uno de los mejores juegos de la historia. En un año donde parecía que lo habiamos visto todo, supo salir al mercado esta maravilla creada por Illusion Softworks, donde por primera vez se combinaba la libertad propia de los Sandbox con un guión sencillamente impresionante.

Los años pasaron y, a pesar de los rumores, no llegaba la confirmación de que una secuela se encontrase en preparación. Recién a mediados del 2007 Mafia II fue presentado en sociedad, a través de un trailer mostrado en la GC 2007.

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Avance: Heroes Over Europe

Heroes of the Pacific fue uno de esos títulos que si bien no marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos, supieron dejar contentos a buen número de usuarios que pronto se convirtieron en fanáticos. Se trataba de un arcade de combate aéreo con algunas fallas, pero que valía la pena probar, especialmente por quienes disfrutan del género.

Hace tan sólo unos meses Atari anunció que la compañía australiana Transmmission Games estaba preparando una secuela que llevará por nombre Heroes Over Europe.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 12da parte

Capítulo XII: El regreso de Helios

Luego de atravesar el portal tendremos que activar los puentes mágicos presionando el botón O en el indicador que tenemos al frente del personaje y al hacerlo podremos avanzar por un puente o camino que se irá formando a medida que vayamos avanzando para llegar a una plataforma media y luego seguir para la izquierda para abrir otra puerta y llegar a la siguiente zona del juego. Llegaremos a un ascensor que deberá ser activado presionando el botón O en el medio del mismo donde hay una esfera de energía y así lo accionaremos para que empiece a subir.

Durante el trayecto aparecerán varias aves que son más que fáciles de vencer. Simplemente salten y utilicen el “Ciclón del Caos” para vencerlas lo más rápido posible. Lo bueno es que aparecerán bastantes y serán fáciles de derrotar al mismo tiempo que nos entregarán muchos orbes rojos a cambio. Una vez que el ascensor llegue a la parte superior saldremos y llegaremos a un nuevo punto de control donde podremos guardar la partida y además encontrarnos con un cofre de orbes verdes y otro con una “Pluma de Fénix”, que si hicimos todo bien nos permitirá aumentar nuevamente la barra de magia de nuestro personaje.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 11ra parte

Capítulo XI: Guardianes del Fuego

Avanzaremos hasta conseguir el “Fuego primordial” que es una mejora para el “Escudo del sol” que habíamos conseguido antes. Con esta habilidad podremos devolver los proyectiles a los enemigos que nos ataquen a distancia presionando el botón L justo antes de recibir dicho ataque, y ahora lo pasaremos a utilizar. Habrá tres estatuas gigantes que nos lanzarán una bola de fuego, una por vez, es decir, atacará una y luego la otra. Lo que hay que hacer es sencillo pero puede ser difícil ejecutarlo.

Primero nos lanzará una bola de fuego la estatua central, luego la de la derecha y luego la de la izquierda. Entonces posicionamos al personaje frontal a la primer estatua y cuando esta lance la bola de fuego presionamos el botón L para volvérsela a enviar y destruirla, y así con cada una de ellas. Puede ser algo complicado en especial por la precisión que se necesita para calcular el momento justo para presionar el botón L pero igualmente las bolas de fuego no restan mucha salud así que no se preocupen si los dañan un par de veces. Un buen consejo es posicionar a Kratos lo más lejos posible de la estatua que nos va a lanzar la bola de fuego, casi en el borde de la especie de torre de piedra donde se encuentra dicho personaje. Al destruir las tres estatuas se nos compensará con una nueva magia llamada “Luz del Amanecer” que nos permite lanzar un rayo de energía a enemigos a larga distancia, presionando el R y luego el Cuadrado para realizar el ataque, pudiendo elegir el enemigo utilizando el stick analógico de manera muy sencilla.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 10ma parte

Capítulo X: Las cuevas del Olimpo

En esta parte del juego tendrás que tirarte al lago que ves en frente tuyo, busca algunos cofres con orbes rojos y otro que te dará un “Ojo de Gargona” para mejorar el rendimiento de tu personaje. Ahora escala por la pared de la mitad del escenario y sube para obtener la “Lanza de Tritón” que le permitirá al personaje respirar bajo el agua y así sumergirse en el lago. Nos arrojamos al lago nuevamente pero ahora presionamos el botón Cuadrado para sumergirnos y empezar a recorrer el fondo del lago. Busca una puerta de rejas algo maltrecha y realiza un impulso presionando el botón R para romperla y pasar, y así seguir el camino. Te encontrarás con otra reja así que repite el proceso.

También te toparás con algunos cofres de orbes rojas y de objeto para ir recuperando al personaje. Llegarás al lado interno de una especia de jaula donde hay palanca, así que acciónala y el nivel del agua mermará al mismo tiempo que se destrabará una especie de estatua en la parte superior del nivel. Ahora tienes que salir del agua y volver a escalar el muro para acceder a una nueva zona del escenario.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 9na parte

Capítulo IX: La sala de tronos

Siguiendo el camino saldrás al exterior de vuelta. Te enfrentarás contra varios arqueros mientras derrotas a dos tigres dientes de sable, bastantes complicados por cierto por el hecho de que serán dos y no uno sólo como antes. La mejor estrategia es ir derrotando a los arqueros uno por uno con el agarre que se realiza presionando el botón O y luego encargarse de los enemigos principales. Una vez derrotados tendrán que presionar el botón O en el medio del circulo que se ve en el piso y se accionará un mecanismo que abrirá una pasaje secreto de vuelta a la parte interna de “El Templo de Helios”, así que bajamos por las escaleras y seguimos nuestro camino en el juego. Todo será bastante lineal, abran los cofres, revisen un poco el escenario y en especial busquen un cofre que les dará otra “Pluma de Fénix”, muy importante para seguir mejorando la performance de nuestro personaje. El mayor puzzle que se encontrarán en esta zona es bastante sencillo si ya jugaron al primer título en PS2. Llegarán a una sala que al ingresar se cerrará la puerta de donde recién acaban de ingresar. Primero revisen los costados de la habitación para conseguir orbes rojos y luego empujen ambas estatuas hasta el final del carril y cuando lo hagan se activará la posibilidad de accionar lo que parece ser una puerta que está en el centro del escenario. Sin embargo no se trata de una puerta, sino de dos escalones gigantes que salen de donde están incrustados manteniendo pulsado el botón O sobre ellos y caminando hacia atrás. Llévenlos al tope y rápidamente salten y escalen ambos, primero para llegar a la parte superior del escenario donde hay una estatua y al final, del lazo izquierdo de está pequeña parte del escenario, una puerta que se abre presionando el O cerca de ella.

Dentro se encontrarán con dos cofres con orbes rojos, así que no duden en abrirlos. Bajen y vuelvan a accionar los escalones gigantes, pero en vez de escalarlos accedan por la parte izquierda del inferior, ya que verán que no hay una pared y se puede pasar. Cuando estos vuelvan a su posición original quedarán en una habitación oculta donde habrá varios cofres, uno con un objeto para mejorar las capacidades de nuestro personaje. Lo que tienen que hacer es correr hacia atrás las dos estatuas que están por los costados para que las luces que conectan impacten contra la parte central del escenario. Ahora escalen ese pequeño peldaño que está al fondo del escenario y utilicen el L para reflejar las luces con el “Escudo de Helios” y luego presionen rápidamente el O como se indica en pantalla. Así se activará un switch en la parte superior del escenario anterior.

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Análisis: World of Warcraft: Wrath of the Lich King (parte IV)

Un detalle importante y que no podemos dejar pasar en este análisis de World of Warcraft: Wrath of the Lich King es la sensible disminución en la dificultad de las misiones, comparativamente hablando, con respecto a las propuestas en el juego original y en The Burning Crusade.

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