Square Enix sigue tentando a Eidos

Hace varios días les informamos acerca de que Square Enix realizó una importante y tentadora oferta de compra por Eidos. Ahora, el poderoso publisher japonés, que pretende ampliar terreno en Europa, cita las franquicias más importantes de Eidos, así como los estudios que trabajan para ella.

En el último reporte fiscal, Square Enix cita a cuatro «grandes franquicias» de Eidos: Tomb Raider, Deus Ex, Hitman y Kane & Lynch.

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Activision y Electronics Arts pelean por Brütal Legend

El nuevo título de Tim Schafer (el creador, entre otros grandes juegos, de Psychonauts) y su estudio Double Fine Productions, Brütal Legend, le está haciendo honor al nombre… al menos, en cuanto a las dificultades que el mismo está experimentando en su camino hacia las bateas de los distribuidore

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 16ta parte

Capítulo XIX: Templo de los Dioses

Para seguir tendremos que escalar la pared y eliminar a algunos enemigos hasta llegar a suelo firme de vuelta, donde volveremos a combatir. Aparecerán varios enemigos y en especial difíciles a pesar de que ninguno será de un tamaño considerable, pero el problema aquí es la cantidad de ellos y que son difíciles de vencer porque no nos dejarán atacarlos con combos largos ya que estarán casi todo el tiempo a la ofensiva. Lo mejor es tratar de sacarse encima a los rivales que puedan con el agarre del O y luego empezar a utilizar el “Ciclón del Caos” o la “Rabia de las Furias” dependiendo la situación, y también las magias si tenemos algo de barra para utilizar. Una vez vencidos estos enemigos tendremos que ir al final del escenario para encontrarnos con tres estatuas gigantes de tres Dioses: Zeus, Poseidón y Hades, en las que delante de estos dos últimos habrá una manija para poder correrlas hacia un tope. Háganlo y se levantará una manija en el medio, para luego girarla manteniendo presionado el botón O y luego pasar por el hueco que dejo la estatua de Zeus, con lo que solo queda seguir el camino recto para llegar a una nueva parte de combate. Se nos cerrará el camino y tendremos que enfrentarnos a dos Minotauros, uno por vez, y además varios arqueros, así que como siempre nos sacaremos de encima a los arqueros agarrándolos y luego iremos por el Minotauro, que será bastante sencillo ya que solo deberemos atacar de lejos con los combos del Cuadrado y cuando quede desguarnecido si utilizar el combo de Cuadrado, Cuadrado y Triángulo para hacerle algo más de daño y reducir el tiempo de combate. Luego de vencer al primer Minotauro aparecerá otro para lo cual tendremos que repetir la fórmula de combate sin muchas más problemas.

Habrá un cofre que cambiará de color así que utilícenlo para lo que más necesiten. Un buen consejo es ahorrar orbes rojos porque pronto recibiremos la segunda arma del juego y será interesante subirla de nivel para vencer fácilmente a los próximos enemigos que se avecinan, en especial a los jefes finales.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 15ta parte

Capítulo XVII: El muelle de Caronte

Estaremos arriba de un barco y luego de una breve charla entre los dos personajes comenzará el duelo, sin embargo, por más que hagamos lo que hagamos no podremos vencer, por lo menos en está ocasión, así que lo mejor no es gastar magia sino pelear utilizando las “Espadas del Caos” y los combos que podamos realizar.

Para el ataque más común que realiza pueden defenderse con el L que será efectivo, mientras que cuando lance las bolas de energía verde solamente las podremos defender si presionamos justo el botón L antes de que impacten en Kratos, y por último, tiene un ataque definitivo en el cual recuperará su salud y derrotará a Kratos, así que poco y nada vale ponerse a pelear mucho y gastar energías. En la siguiente cinemática Kratos será arrojado por el enemigo a las profundidades de Hades y comenzaremos atrapados en una especie de cárcel donde tendremos que presionar de manera intercalada y rápida los botones L y R para poder liberarnos de las cadenas. Luego de hacer eso tenemos que ir hacia la parte de abajo del escenario para abrir un cofre y guardar la partida si así lo deseamos, cosa que resulta muy recomendable.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 14ta parte

Capítulo XVI: Las Ruinas de Asfódelos

Ahora tenemos que caminar por arriba de la torre de piedra que derribamos unos instantes antes y luego escalar para seguir avanzando. Siguiendo el juego llegaremos al campo exterior y hasta unas rejas, pero no podremos avanzar y se nos cortará el camino al mismo tiempo que la pantalla se llena de enemigos. Aparecerán varios soldados y dos soldados gigantes con armadura.

La mejor estrategia es limpiar la pantalla de los soldados pequeños realizando los agarres con el O ya que con cinco seguidos de los mismos los habremos eliminado y luego si romper las armaduras de los gigantes que dicho sea de paso se realiza con un combo de Cuadrado, Cuadrado y Triángulo, para por fin poder atacarlos con combos fuertes o alguna magia. Una vez que hayan eliminado a los soldados pequeños si tienen poca salud o barra de magia pueden abrir los cofres que hay en pantalla ya que estos enemigos son algo lentos y no los molestarán, pero igualmente tendrán que hacerlo con cierta velocidad. Lo mejor es, como siempre, llevarlos hasta una esquina, la contraria a la de los cofres y luego si rodar rápidamente hacia los mismo y abrirlos lo más rápido que podamos para poder recuperar tanto la magia como la salud del personaje para poder seguir combatiendo.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 13era parte

Capítulo XIV: La liberación de los Corceles

Llegada a la escenas de las columnas tenemos que mover las palancas de cada una desde la última hasta la más cercana a la cámara y luego activar el switch del medio del círculo que está sobre el suelo para empezar la cinemática donde los Corceles arrastran todo la estructura otra vez y la llevan hasta el Hades, que es a donde pasaremos a jugar los próximos niveles del título.

Capítulo XV: Los ríos de lava

Apenas lleguen al Hades podrán guardar la partida y empezar a recorrer las primeras partes del mismo. Lo primero que tienen que hacer es acercarse hacia el costado de la pared de la izquierda, treparse y luego escalar el techo, pero habrá unas estacas de piedra que tendrán que romper con el Cuadrado o el Triángulo mientras estén agarrados al techo de la cueva. Bajen del otro lado pulsando el botón R y rompan lo que encuentren para obtener orbes rojos y seguir avanzando.


Salten hacia la siguiente plataforma y acá pueden treparse por el techo para llegar al lado izquierdo por algunos cofres muy interesantes y luego si seguir el camino por el lado central del escenario. Llegarán a una pared para escalar y les saldrán enemigos a los cuales atacarán con el botón Cuadrado o Triángulo, aunque la opción más aconsejable es está última ya que con sólo dos golpes los venceremos y al estar algo alejados no podrán atacarnos si los derrotamos rápido. Es una pared corta y en unos instantes ya estarán en suelo firme. Recuerden que para saltar hacia otra pared deben acercarse a el costado de la cual se encuentran y pulsar la dirección hacia la que está la otra pared y el botón X, y así lo conseguirán. Cuando lleguen se tendrán que enfrentar con un nuevo tipo de enemigo. Se trata de una medusa, un enemigo ya conocido del primer juego de la serie. Son similares a las sirenas pero poseen la cualidad de transformar en roca al personaje con el rayo que emanan así que el mejor consejo es rodar dos o tres veces para que no tengan el tiempo suficiente para hacerlo y luego seguir atacando. No traten de saltar ya que podría ser contraproducente, porque si los convierte en roca en el aire al caer perderán la partida de inmediato, así que rueden y luego prosigan con el ataque.

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