Uno de los creadores de esta aclamada saga de Nintendo, Yoshio Sakamoto, sorprendió al declarar que su idea original para el nuevo juego de Samus Aran, era que el mismo sea un título de los llamados “sobre rieles”, es decir, aquellos en los que el personaje se mueve de manera automática por los niveles, y se le da al jugador únicamente la opción de controlar los disparos.
Es más, Sakamoto insistió en que continuó mucho tiempo con esa idea, en la que “Samus se iba a mover por senderos predefinidos, mientras el ángulo de la cámara pueda permitir el seguimiento de la acción”.
Le correspondió entonces a Team Ninja, el otro equipo desarrollador, el cambiar la idea para con el título, quienes según Sakamoto le propusieron “un mapa completo en 3D, donde la protagonista se pueda mover a otros puntos, seleccionándolos con el D-Pad.”