«La jugabilidad debe darle paso a la narrativa en los videojuegos»

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Puede decirse, sin pelos en la lengua, que desde que nacieron los videojuegos y hasta la actualidad siempre hubo, y habrá, una discusión que creemos nunca llegará a su fin: ¿Qué es más importante la jugabilidad o la historia en un videojuego? 

Denis Dyack, el presidente de Silicon Knights, brindó su opinión respecto a esto.

Dyack se explayó (casi sorpresivamente) en una conferencia de desarrolladores acerca de cómo cada vez más el desarrollo de los videojuegos se está centrando en la narrativa por sobre el juego en sí. Esto le preocupa y comparó el sector del ocio electrónico con el del cine.

Desde el punto de vista de Dyack, “algo está sucediendo en la industra justamente ahora, y de ello vengo hablando hace tiempo», comentó y aseguró que estamos en una época donde «los consumidores no aprecian más los saltos en tecnología, tal como sucedió en la industria del cine”.

“Si los desarrolladores desean que los videojuegos continúen el legado de las películas, hay que dejar de preocuparse por la jugabilidad, porque cada vez estamos viendo más juegos con un alto componente de historia, y eso significa que la gente cada vez más se preocupa por encontrar una buena historia, un hilo conductor interesante que sirva como argumento para terminar los  juegos», opinó Dyack. 

«Si queremos avanzar como lo hizo la industria del cine, la jugabilidad debe retroceder para darle paso a la narrativa”, cerró diciendo el presidente de Silicon Knights, en una expresión que de seguró encontrará muchos polos opuestos.

La imagen es cortesía de Loaded.

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