Quantic Dreams, a través de su CEO Guillaume de Fondaumiere, aclaró que el motivo del retraso de Heavy Rain, se debe a que no quieren sacar el título en una época navideña en la que tenga que competir con tantos otros lanzamientos.
“La primera y más importante razón es el hecho de que no creo que un juego tan innovador como Heavy Rain y una nueva franquicia deban ser lanzados cuando todo el resto del mundo hace sus lanzamientos».
Sumado a esto, Fondaumiere opinó que un juego como Heavy Rain «necesita espacio, necesita ser mostrado, y al final del año, la gente no tiene el dinero suficiente para comprarse todos los juegos, por lo que quisimos darle a Heavy Rain la chance de que tenga su propia fecha de lanzamiento, y agradecemos a la gente que lo haya entendido.
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Fuente: CVG