La furia japonesa se desatará en Xbox 360 (parte III)

Siguiendo con el informe de lo que deparará el título Ninja Blade, desarrollado por From Software, toca hablar de un ingrediente muy peculiar: la visión Ninja.

La visión ninja es como una suerte de Bullet Time que entre otras cosas proporciona información sobre los puntos débiles de los enemigos. Esta será de gran ayuda durante el transcurso del juego y, por lo que parece, facilitará la tarea al jugador en muchas ocasiones.

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La furia japonesa se desatará en Xbox 360 (parte II)

Ninja Blade, el título que lleva como estandarte la jugabilidad vista en Fahrenheit (para mayor información ingresa a la primera parte de este informe) será una realidad dentro de poco tiempo para todos los usuarios de Xbox 360. En Juegoconsolas.com te brindamos lo que hay que saber y esperar de este juego que se las trae.

Hay que destacar que, como sucede generalmente en estos casos en que los títulos se las traen, el hermetismo con el cual trabajan los desarrolladores es muy grande. Por esto es que todavía no se conocen detalles en profundidad sobre el argumento del juego, pero ya se han dado algunos tips para ir sabiendo que esperar.

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La furia japonesa se desatará en Xbox 360

Hace ya unos años recibimos un juego único, inolvidable, de esos que a uno se le queda grabado por muchísimo tiempo, por no decir de por vida. Este título es nada más y nada menos que Fahrenheit, que salió a la venta para Xbox, PlayStation 2 y PC. 

Fahrenheit se trataba de una aventura en tercera persona, que contaba una historia digna de Hollywood, y que se caracterizaba especialmente por ofrecer una jugabilidad basada en Quick Time Events, es decir, diversas escenas de acción que debían pasarse presionando una seguidilla de botones que iba apareciendo en pantalla, por lo que el grado de éxito en cada secuencia dependía de los reflejos del usuario al seguir la combinación descripta.

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Game Pro TV regala juegos de Star Wars

Pues si sí, no habéis leído mal, la página web dedicada al mundo del videojugo, y el cine, junto con la empresa americana Activision regalan esta semana que esta a punto de acabar el nuevo juego de Star Wars el Poder de la fuerza para su versión en Xbox 360. Si quieres saber más continúa … Leer más

PES 2008: Informe sobre delanteros – Parte 7 (FINAL)

Para terminar con los informes acerca de los delanteros del juego les traigo algunos consejos sobre las mejores formaciones y en espacial ubicaciones que le pueden dar a estos jugadores dentro del terreno de juego, en especial en relación a los mejores equipos del juegos o los más utilizados.

Acá debajo les dejo el listado de equipos y sus formaciones en relación exclusiva a los delanteros de dichos equipos.

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PES 2008: Informe sobre delanteros – Parte 6

Como les prometí en el anterior post les traigo los restantes delantero de gran importancia que tiene el juego.

En el post pasado les comentaba sobre Ibrahimovic y Samuel Eto ´o como los mejores delanteros del juego, siendo realmente los más difíciles de parar, casi imposibles, y ahora les traeré los nombres de otros que si bien no están en la misma línea que esos dos si son grandes delanteros.

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PES 2008: Informe sobre delanteros – Parte 5

Siguiendo con los post acerca de los delanteros en el PES 2008 les traigo un poco de información acerca de cuales son los mejores y en especial acerca de cómo convertir ciertos tipos de situaciones en gol dependiendo cada delantero.


Más que nada me centraré en destacar a los mejores delanteros del juego y los que poseen una mejor capacidad individual, tengan en cuenta que cuando estos vengan con el indicador de estado en naranja o especialmente en rojo realmente sus STATS se verán muy mejoradas como su superioridad frente a los rivales en el terreno de juego, pero también cuando vengan con el indicador de estado blanco se los notará más lentos, se cansarán más rápido y posiblemente no podrán superar a muchos rivales ellos solos, por lo cual tendremos que optar por un juego más colectivo para compensar su momentánea débil capacidad individual.

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PES 2008: Informe sobre delanteros – Parte 3

Continuando con esta serie de post sobre los delanteros del Pro Evolution Soccer 2008 les comentaré un poco acerca de la siguiente posición que nos ofrecen los desarrolladores de juego, se trata de los delanteros técnicos o que juegan unos metros más atrás que los DC.

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