Capítulo XIV: La liberación de los Corceles
Llegada a la escenas de las columnas tenemos que mover las palancas de cada una desde la última hasta la más cercana a la cámara y luego activar el switch del medio del círculo que está sobre el suelo para empezar la cinemática donde los Corceles arrastran todo la estructura otra vez y la llevan hasta el Hades, que es a donde pasaremos a jugar los próximos niveles del título.
Capítulo XV: Los ríos de lava
Apenas lleguen al Hades podrán guardar la partida y empezar a recorrer las primeras partes del mismo. Lo primero que tienen que hacer es acercarse hacia el costado de la pared de la izquierda, treparse y luego escalar el techo, pero habrá unas estacas de piedra que tendrán que romper con el Cuadrado o el Triángulo mientras estén agarrados al techo de la cueva. Bajen del otro lado pulsando el botón R y rompan lo que encuentren para obtener orbes rojos y seguir avanzando.
Salten hacia la siguiente plataforma y acá pueden treparse por el techo para llegar al lado izquierdo por algunos cofres muy interesantes y luego si seguir el camino por el lado central del escenario. Llegarán a una pared para escalar y les saldrán enemigos a los cuales atacarán con el botón Cuadrado o Triángulo, aunque la opción más aconsejable es está última ya que con sólo dos golpes los venceremos y al estar algo alejados no podrán atacarnos si los derrotamos rápido. Es una pared corta y en unos instantes ya estarán en suelo firme. Recuerden que para saltar hacia otra pared deben acercarse a el costado de la cual se encuentran y pulsar la dirección hacia la que está la otra pared y el botón X, y así lo conseguirán. Cuando lleguen se tendrán que enfrentar con un nuevo tipo de enemigo. Se trata de una medusa, un enemigo ya conocido del primer juego de la serie. Son similares a las sirenas pero poseen la cualidad de transformar en roca al personaje con el rayo que emanan así que el mejor consejo es rodar dos o tres veces para que no tengan el tiempo suficiente para hacerlo y luego seguir atacando. No traten de saltar ya que podría ser contraproducente, porque si los convierte en roca en el aire al caer perderán la partida de inmediato, así que rueden y luego prosigan con el ataque.
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