(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Tekken 5

La saga Tekken lanza su última versión para PS2, y tratará de concretar lo que no ha podido en Tekken: Tag Tournament y en lo que insinuó en Tekken 4, pero que claramente no había podido lograr, por lo menos, hasta este título.

Tekken 5
(Género: Pelea 3D)

Otra gran exclusividad de PS2, uno de esos juegos que influye directamente en la decisión de la compra de una consola u otra. Namco ha trabajo bastante para desarrollar esta quinta entrega, que tiene como objetivo suplantar todo lo hecho en Tag Tournament, juego que salió casi a simultáneo con el lanzamiento de la consola y que tuvo muchas flaquezas por el poco tiempo de desarrollo que tuvo, y también, todo lo que demostró Tekken 4, indudablemente un gran juego, volviendo a la temática del gran Tekken 3 de PlayStation pero falto de novedades significativas y con un gran abuso del sistema del “machaca botónes”, es decir, con falta de una identidad propia.

Este Tekken 5 es la conclusión de mucho trabajo, de mucha expectativa y realmente de varios juegos anteriores, porque toma muchos elementos de juegos pasados e incluye las posibilidades que le brinda PS2 para dar como resultado el mejor juego de lucha en 3D de la consola, junto con Soul Calibur III.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Final Fantasy XII

Es muy difícil resumir más de 200 horas de juego en un post tan breve, así que solamente repasare algunos aspectos que merecen ser detallados del juego y sus principales contras, que si bien son pocas, atentan contra la calidad final del producto.

Final Fantasy XII
(Género: RPG)

Final Fantasy XII es una de las últimas joyas de PS2, lanzado a principios de 2007 en Europa, siendo uno de los juegos más novedosos de la consola. El juego retoma al sistema clásico OFF-LINE que del Final Fantasy X, dejando de lado el sistema de juego ON-LINE de Final Fantasy XI que pecó de tener poco éxito en la consola (aunque sí un gran auge en sus distintas versiones para PC, plataforma donde hoy por hoy siguen saliendo actualizaciones y expansiones del juego original).

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¿Es Pro Evolution Soccer mejor que FIFA realmente?

He tenido la oportunidad de jugar al PES 2008 para PS2 (para mí la mejor versión de PES 2008) desde que salió allá hacia finales de Octubre del 2007. Y asi ha sido hace varias versiones, siempre opte por Winning Eleven o PES antes que FIFA, que saga que jugue desde la versión 2000 a la 2002. Pero en los últimos años PES le gano la pulseada definitivamente a FIFA, especialmente con el récord de ventas que alcanzó el juego en PS2, permitiéndole a Konami coronarse en la cima de los simuladores de fútbol. Pero la saga ha ido perdiendo calidad, y es que realmente es difícil encontrar diferencias sustanciales entre el Winning Eleven 9 (PES 5), Winning Eleven 10 (PES 6), Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 y el más reciente Pro Evolution Soccer 2008. El mismo motor gráfico utilizado en todas las versiones, capaz con algunas leves mejoras faciales o en los escenarios, pero ningún salto significativo y en lo jugable el cambio es aún menor: en vez de adquirir nuevas ligas y oficializar completamente las que ya poseía ha perdido el aval de algunas licencias y no ha incluido a ninguna significativa. Y ni hablar de la mecánica del juego, que sigue sin dar ese salto necesario, que esperamos que si se de y para bien, en las next-gen, especialmente en su versión para PS3.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: ICO

Hace poco les traía el análisis del Shadow of The Colossus, ahora les traigo al primer “obra de arte” de la compañía Team ICO.

ICO
(Género: Aventura)

Antes que nada comenzaré por comentarles que ICO, lanzado haya a principios del año 2002, fue uno de los primeros juegos en otorgarle a PS2 un grado de exclusividad único en su catalogo y de aumentar por ende el número de ventas de la consola, porque recordemos que no fue hasta mediados de 2003 donde la consola logró estabilizarse y recién durante todo el año 2004 con lanzamientos de juegos como Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Silent Hill 4 aumentar considerablemente el número de ventas y empezar a perfilarse como la consola más vendida de toda la historia, y por ende, la más exitosa.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Shadow of The Colossus

  Hoy les hablaré un poco de una de las obras maestras más emblemáticas de la historia de los videojuegos, uno de esos juegos que son obligatorios en la “videoteca” de cualquier poseedor de una PS2, y que sin lugar a dudas, le permitió a esa consola, en sus últimos años de “brillo” relanzarse al mercado y seguir incrementando aún sus ventas, por que antes que nada digamos que lo que hace bueno a una consola no es su capacidad técnica, su diseño, sino su catalogo, sus juegos, la calidad y la variedad de los mismos, la exclusividad en relación a otras consolas que harán que los potenciales compradores la adquieran en lugar de una consola de la competencia, y esto PS2 lo tuvo casi desde sus comienzos.

Shadow of The Colossus
(Género: Acción)

Ya de entrada es difícil capitular al juego dentro de un género específico, porque si bien es un juego de acción en 3era persona, no posee un alto grado de acción, ya que peleamos solamente contra 16 Colosos (si, contra 16 jefes de nivel) y el resto del juego es dedicarnos a recorrer enormes campos, montañas o pastizales para la localización de estos inmensos enemigos. Es más, posee más partes de aventura y de plataforma que de acción y de combate en sí, por ende, cualquiera de las dos clasificaciones son correctas.

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Pro Evolution Soccer 2009 no tendría versión para PS2

Les traigo algunas noticias relacionadas con lo que va a ser la nueva edición de la saga de Konami, sinceramente, en mi parecer, la mejor, aunque su calidad ha mermado mucho en estás últimas entregas y el salto next-gen y el hecho de convertirse en un juego totalmente multi-plataforma (tuvo versiones hasta para consolas pórtatiles) hizo que los desarrolladores se ocupasen más en realizar las distintas conversiones que en incluir mejoras reales y sustanciales en el juego.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Dragon Ball Z: Budokai 3

Luego de un tiempo sin análisis para nuestra querida PS2 les traigo el repaso del Dragon Ball Z: Budokai 3, uno de los mejores juegos de pelea de la consola y para mí parecer, el mejor de la saga lanzado para esta consola, aunque muchos piensen que Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 sea superior.

Dragon Ball Z: Budokai 3
(Género: Pelea 3D)

Este Budokai 3 tiene muchos atractivos que lo diferencian del Tenkaichi 3, especialmente el más radical es el sistema de juego, que es en 2D/3D, es de decir, lineal, como los clásicos juegos de lucha al mejor estilo Street Fighter o Fatal Fury pero con gráficos en 3D, mientras que el del Tenkaichi 3 es un motor en 3era persona, con mapeados muy extensos, donde a veces resulta incluso difícil localizar al enemigo y atinarle los ataques, siendo todo una lucha de pegar y correr, o mejor dicho, lanzar ataques de energía y volar, porque los combates cuerpo a cuerpo casi ni aparecen.

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PES 2008: Informe de Inter de Milán

Hace unos días habíamos dado un repaso a lo que es el Barcelona y todas sus posibilidades dentro del juego, y como explotarlas correctamente, ahora le toca el turno a otro “grande” del juego.

El Inter, a diferencia del Barcelona, posee un número de jugadores menor en cuanto a los “rombos” por decirlo así, es decir, que tendremos menos recambio, y un equipo muy justo. Al mismo tiempo, varios jugadores del Barcelona son superiores a los del Inter, por lo menos dentro del juego, y verán rombos mucho más impresionantes del lado del equipo Cátalan que de el del Inter, pero no se asusten, porque este equipo tiene mucho para dar, especialmente en algunos jugadores.

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PES 2008: Informe de los mejores equipos

Luego de haber visto y aprendido los movimientos básicos del juego nos tocará entrar en el mundo de las estrategias, formaciones, sistemas de juego y mejores equipos para que cuando nos toque el turno de enfrentar a un amigo sepas como hacerlo de la mejor manera, y aprovechando al máximo los equipos del juego.

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Burnout: Revenge

Una apuesta en fuerte de EA GAMES, que evolucionó el género e instalo un nuevo, adquiriendo sus propias características. Burnout fue una saga que nació en la anterior generación de consolas, que tuvo sus primeros pasos en PlayStation 2, Game Cube y X-BOX, es decir, en las 3 consolas de la competencia al momento de la salida de juego. Luego, se dejaría de lanzar para la consola de Nintendo, mientras que mantendría su fidelidad para la consola de SONY, dónde el juego tuvo las mejores ventas y el mejor nivel de aceptación. Hoy por hoy ya tiene versiones para la nueva generación de consolas, como está que vamos a analizar en unos instantes, que salió para X-BOX 360, y también, la siguiente versión, Dominador, saldría para dicha consola. Pero dejemos los preámbulos de lado y pasemos a analizar esta versión, Revenge, la cuarta de la saga, que por muchas razones, resulta la mejor, especialmente para PlayStation 2.

Burnout: Revenge
(Género: Carreras)

A lo largo de sus versiones, la saga se ha caracterizado por poseer dos pilares muy importantes y que caracterizaron a toda la misma: el primero, su gran potencial técnico, siendo este incluso tan impresionante que hacía dudar a más de uno de las verdaderas capacidades del Hardware de PS2, y el segundo, su dinamismo. Cuando digo dinamismo me refiero a su vertiginosidad y a su capacidad de hacer divertir al jugador, de transmitirle esa espectacular sensación de velocidad al jugador de una manera muy eficaz.

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