(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Dragon Ball Z: Budokai 3

Luego de un tiempo sin análisis para nuestra querida PS2 les traigo el repaso del Dragon Ball Z: Budokai 3, uno de los mejores juegos de pelea de la consola y para mí parecer, el mejor de la saga lanzado para esta consola, aunque muchos piensen que Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 sea superior.

Dragon Ball Z: Budokai 3
(Género: Pelea 3D)

Este Budokai 3 tiene muchos atractivos que lo diferencian del Tenkaichi 3, especialmente el más radical es el sistema de juego, que es en 2D/3D, es de decir, lineal, como los clásicos juegos de lucha al mejor estilo Street Fighter o Fatal Fury pero con gráficos en 3D, mientras que el del Tenkaichi 3 es un motor en 3era persona, con mapeados muy extensos, donde a veces resulta incluso difícil localizar al enemigo y atinarle los ataques, siendo todo una lucha de pegar y correr, o mejor dicho, lanzar ataques de energía y volar, porque los combates cuerpo a cuerpo casi ni aparecen.

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Golden Sun: La Edad Pérdida y el cierre de una historia

Para los que se quedaron con ganas de saber más acerca de Golden Sun, ahora les traigo una pequeña reseña acerca de su segunda parte, versión que continúa y concluye de manera satisfactoria la gran primer parte del juego.

En esta segunda versión, lanzada al mercado en el 2003, y nuevamente bajo el impecable desarrollo de Camelot y la producción comercial y de distribución de una empresa del peso de Nintendo, se continuarán los hechos dejados en la final de la anterior aventura. Controlaremos a Félix, personaje que se creía muerto en la primera parte, y hermano de Nadia, personaje que es secuestrado durante el primer juego también. Además de Félix, adepto a la Tierra, y protagonista de esta segunda aventura, controlaremos a la ya mencionada Nadia, adepta al Fuego y a Mía, adepta al Agua, como también a un cuarto personaje muy misterioso adepto al Viento, llamado Piers, y que completará el grupo de 4 personajes. También, cerca del final del juego, se nos sumarán al grupo los otros 4 protagonistas de la primera aventura, pudiendo por primera vez realizar cambios y disponer de 8 personajes en total para batallar contra los enemigos de turno.

Lo más interesante del juego vuelve a tornarse en la historia, ya que en un determinado momento nosotros estaremos en contra del grupo principal de la primer aventura, ya que ellos querrán apagar los faros y nosotros prenderlos, pero ambos “equipos” apoyan la justicia y desean salvar al mundo de las garras del mal, encarnadas en la primera versión del juego por Saturos y Menardi, adeptos al fuego, y en esta versión complementaria por Agatio y Karst también adeptos al fuego y de similares características a los anteriores enemigos nombrados.

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Golden Sun: Conclusiones de uno de los mejores de la historia

En este post cerraé este extenso análisis de este inmejorable juego, que en un principio iba a ser breve pero como habrán notado, el hecho de profundizar un poco en cada detalle ha llevado al hecho de ocupar 4 posteos distintos para poder alagar y comentarles de una mejor manera cada uno de sus detalles.

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Un poco más de Golden Sun

           Retomando con el análisis de la primera parte del juego Golden Sun para Game Boy Advance, ahora les comentaré un poco acerca de su sistema de combate, que aunque pareza sencillo y carente de innovaciones en un primer momento, se darán cuenta, a lo largo de todo el juego, que es más complejo y completo de lo que ustedes puedan creer en un primer momento.

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Segunda parte del «recuerdo» de la gran obra maestra de Camelot

Sumado al gran argumento del juego y su espectacular longitud, podemos destacar un apartado gráfico impensado alguna vez para la consola portátil de Nintendo, rompiendo cualquier barrera y sin lugar a dudas, aprovechando al máximo las capacidades de la consola lanzada al mercado allá por el año 2001 en el mercado Nipón.

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Reviviendo uno de los mejores juegos de toda la historia: Golden Sun

Para los amantes de la consola portátil de Nintendo, la anterior a la actual Nintendo DS que no para de romper records de ventas en todo el mundo, les traigo este y seguramente, más adelante, en estos días, algunos análisis de sus mejores juegos, por sí poseen la consola y le quieren sacar el mayor provecho o por qué no y animarse a comprarla, debido a que se siguen lanzado juegos y además, la propia Nintendo, ha sacado al mercado no hace mucho tiempo el nuevo diseño de la Game Boy Advance, la tercera en total, llamada Game Boy Advance Micro, con un diseño más futurística y poco tradicional.

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PES 2008: Informe de Inter de Milán

Hace unos días habíamos dado un repaso a lo que es el Barcelona y todas sus posibilidades dentro del juego, y como explotarlas correctamente, ahora le toca el turno a otro “grande” del juego.

El Inter, a diferencia del Barcelona, posee un número de jugadores menor en cuanto a los “rombos” por decirlo así, es decir, que tendremos menos recambio, y un equipo muy justo. Al mismo tiempo, varios jugadores del Barcelona son superiores a los del Inter, por lo menos dentro del juego, y verán rombos mucho más impresionantes del lado del equipo Cátalan que de el del Inter, pero no se asusten, porque este equipo tiene mucho para dar, especialmente en algunos jugadores.

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PES 2008: Informe de los mejores equipos

Luego de haber visto y aprendido los movimientos básicos del juego nos tocará entrar en el mundo de las estrategias, formaciones, sistemas de juego y mejores equipos para que cuando nos toque el turno de enfrentar a un amigo sepas como hacerlo de la mejor manera, y aprovechando al máximo los equipos del juego.

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Análisis: Dragon Ball Z: Burst Limit

Se hizo esperar pero por fin llego: Dragon Ball Z HD. Muchos ansiaban con un Dragon Ball Z para la nueva generación de consolas, porque ya pudimos jugar con los juegos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para Wii, conversiones de los juegos lanzados para PS2 y de gran éxito en el mercado, tanto por las ventas como por las críticas del público y los sitios de videojuegos más reconocidos, pero que no eran versiones completamente de nueva generación. Ahora, este nuevo título de Dragon Ball Z, será el primero en ser completamente de nueva generación, y saldrá tanto para XBOX 360 como para PS3, con unos días más de retraso.

Bursa Limit es un título impecable en muchos aspectos, inclusive, si nos ponemos en la piel de críticos y buscamos sus defectos con paciencia, a simple vista no tendrá ninguno, más aún para aquellos que nunca tuvieron la oportunidad de jugar a una versión anterior de la familia de Dragon Ball Z para PS2 o Wii.

Técnicamente se puede resumir a una sola palabra: sólido. Es un juego que mantiene la línea gráfica de versiones anteriores, sigue utilizando un motor gráfico concretado en la tecnología Cell Shading, que dicho sea de paso es la que mejor le sienta a la saga, dado que el juego está basado en un Ánime, y por ende, la explicación es obvia. El nivel de detalle de los personajes es más profundo inclusive que en versiones anteriores, ya que hay que destacar que ahora solamente el juego poseerá un panel de 21 luchadores en total, contra los más de 150 personajes disponibles. Esta notable disminución del panel de luchadores le permitió a los desarrolladores, y con la clara intención, mejorar a estos “pocos” personajes incluidos en esta versión, teniendo cada uno de ellos un tipo de lucha muy especial y diferenciable del resto, ya sea por su fuerza física como por su velocidad, y demás factores influyentes.

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