(PSP) – Análisis: Juiced: Eliminator – 1era parte

Con la gran cantidad de lanzamientos de juegos de carreras especializados en competiciones nocturnas y tunning la gente de THQ decidió realizar su propio título en una versión que llego para todas las plataformas del mercado prácticamente, y también tuvo una adaptación para la negra portátil.

Juiced: Eliminator


Desarrollo: Juice Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Multi-jugador: Sí

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Informe especial: Pro Evolution Soccer 2009 en PS2 – 3era parte y final

Con el objetivo de concluir este repaso sobre los errores más importantes de está versión de la saga para PS2 comentaremos algunos detalles que son nuevos en este juego.

El “Bug” que surge al momento de realizar un cambio durante cualquier momento del partido, si bien puede no ser tan recurrente, resultará algo más que molesto cuando aparezca y hará que el partido se transforme en un encuentro injusto.

Esta es la nueva adición de la gente de Konami, como les comentaba en el párrafo anterior. El mismo ocurre con mucha frecuencia en PSP y con bastante menos en PS2 pero al fin y al cabo si aparece. Resulta que una vez iniciado el partido si realizamos algún cambio de un jugador de la banquilla por un titular que esta en cancha, en primera instancia el cambio se hará, pero luego, el mismo se echará atrás y el jugador que acababa de ingresar volverá a la banca de los suplentes mientras que el que acababa de salir volverá al campo de juego.

Esto no termina acá, porque una vez sucedido esto no podremos volver a ingresar al campo de juego al suplente que quisimos colocar y el jugador que ya estaba cancha y que salía seguirá con la barra de cansancio tal cual como estaba al momento de salir en una primera instancia. Además se nos cobrará el cambio como si el mismo se hubiese realizado de manera correcta. En conclusión este es un detalle inexistente en las versiones anteriores del juego y Konami, en vez de incluir algunas ventajas a esta versión de PS2, decidió colocar este “Bug” que resulta junto al modo “Ser Una Leyenda” las dos grandes inclusiones del juego.

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Informe especial: Pro Evolution Soccer 2009 para PS2 – 2da parte

Siguiendo con esta serie de comentarios sobre la nueva versión de Pro Evolution Soccer para PS2 hablaremos de algunos errores relaciones con la IA de los jugadores, en especial la de los arqueros y los defensores, los problemas del motor de física y también el sistema de cambio de jugador.

Tampoco podemos dejar de lado un nuevo “Bug” que hace gala en está versión del juego tanto para PS2 como para PSP relacionado con el sistema de cambios de jugadores una vez comenzado el partido.

La IA de los porteros y en conclusión su capacidad para detener balones fáciles y responder de manera correcta es sencillamente nefasta. Capaz esto puede pasar de ser percibido en uno o dos partidos pero no tengan la menor de las dudas que con tener algunas horas más de juego los problemas con el arquero, sea cual sea, se harán notar. Esto puede resultar más que molesto para muchos usuarios del juego y en especial para los más experimentados porque podrán ir ganando un partido pero en un solo ataque rival el marcador puede emparejarse y no por culpa de nuestro desempeño defensivo sino por la poca capacidad de nuestro portero para detener los balones rivales. Es que no muchas versiones más atrás estos problemas no eran tan notorios. Por ejemplo en Winning Eleven 9 resulta una tarea más que complicada vencer al portero rival y si el nivel de los jugadores era parejo el marcador seguramente no contaría con muchas anotaciones. En esta nueva versión del juego podremos ver los marcadores más abultados de toda la saga sin importar mucho el nivel de lo jugadores a pesar de que esto en definitiva influirá con un cierto grado de importancia. Será muy común ver como el rival desborda y envía un centro rasante a nuestra área para que nuestro arquero termine devolviendo el balón al fondo de la propia red que tiene que defender y luego, inclusive, le de reclamos a sus defensores. Disparos de cualquier distancia o remates desde situaciones incómodas, o inclusive balones con muy poca potencia terminarán siendo, por lo general, una anotación.

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Informe especial: Pro Evolution Soccer 2009 en PS2 – 1era parte

Con más partidos disputados en la nueva versión del juego estrella de Konami voy a tratar de comentarles un poco más acerca de los pro y las contras del mismo.

La gente de Konami se guardo las novedades para las versiones next-gen

Antes que nada vale mencionar que el juego es bastante distinto (inclusive ya desde la versión anterior) para la consolas next-gen y PC, por lo cual, el Pro Evolution Soccer 2009 de PS2 difícilmente se pueda comparar a la versión de PS3 o Xbox 360, no solamente por el apartado visual sino también por bondades jugables que ofrecen las versiones mayores del mismo.

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¿Qué modelo de XBOX 360 comprar?

Desde su puesta a la venta al mercado mundial la XBOX 360 ha tenido varias revisiones técnicas pero también varias versiones para su adquisición. Todos conocerán el modelo Core, que fue el modelo básico de la consola y seguramente también el modelo Elite que nos ofrece mayores capacidades de almacenamiento y posibilidades multimedia.

Vamos a repasar todos los modelos disponibles con el objetivo de realizar una comparativa para cualquier usuario que desee adquirir la consola de Microsoft pero todavía no este decidido o no tenga mucho dinero para la compra.

La XBOX 360 original es lanzada a finales del 2005 en EE.UU, Europa y Japón mientras que en el año 2006 llega a varios países más para alcanzar el número de 36 regiones, una cifra más que sorprendete logrando batir el récord de cualquier consola en cuanto al lanzamiento en cantidad de países en un sólo año, superando así lo visto con PS2.

Los modelos disponibles de la consola son en total cuatro, aunque uno se encuentra ya discontinuado.

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¿Cómo saber si una consola es un modelo Jasper?

Luego de comentarles el lanzamiento de la nueva revisión de la consola de Microsoft ahora les mostraré como confirmar si la consola que tenemos en nuestra posesión es una “Jasper” o por el contrario es un modelo más antiguo, y que por ende tiene más probabilidades de que le aparezcan las famosas “tres luces rojas”.

Recordemos que Jasper es el modelo que reemplaza a Falcon, una revisión que tuvo buen éxito ya que reducía el tamaño del CPU de la consola pero no del GPU cosa que si fue modificada en esta nueva versión de la consola que ahora parece calentar mucho menos al consumir menor electricidad y mejorar así su rendimiento.

Antes que nada les mostraré la diferencia entre el GPU de 90nm, el utilizado por las placas más antiguas, y el nuevo modelo, el del GPU de 65nm que posee los beneficios de un menor consumo y también de un menor recalentamiento.

Los modelos anteriores de la consola pose?an un GPU de 90nm mientras que la nueva versión incluye uno de 65nm muy mejorado
Los modelos anteriores de la consola poseían un GPU de 90nm mientras que la nueva versión incluye uno de 65nm muy mejorado

Como les comentaba al pasar en el post anterior podremos identificar si nuestra consola es Jasper o no fijándonos en la misma consola, en la zona donde figura el código de barras junto al número de serie de la misma, ya que ahí podremos observar los valores de consumo de corriente eléctrica que nos permitirá confirmar si la consola es o no una Jasper.

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Se lanzó la nueva XBOX 360 con placa Jasper, la posible solución a las tres luces rojas

Con el objetivo de erradicar de una vez por todas esta “plaga” denominada por la jerga de los videojuegos como las famosas “tres luces rojas” la gente de Microsoft lanzó al mercado una nueva revisión del Hardware de su Xbox 360, la consola en cuestión, que ahora, como principal novedad, incluye un GPU de de 65nm contra el GPU de las anteriores versiones que eran de 90nm y por ende el mismo generaba más calor y consumía más corriente eléctrica en general. Esta nueva versión de la consola se denomina “Jasper” y parece ser, por ahora, la solución definitiva a este problema que tanto echa atrás a los posibles compradores de la segunda incursión de Microsoft en el mercado de los consolas de sobremesa.

¿Será este modelo denominado Jasper la gran solución?
¿Será este modelo denominado Jasper la gran solución?

Además de la reducción del tamaño del GPU de la consola esta nueva versión incluye 256 MB de memoria interna que resulta ideal para instalar actualizaciones sin necesidad de utilizar alguna Tarjeta de Memoria externa o el propio Disco Rígido de la consola.

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(PSP) – Preview: Resistance: Retribution

Llega a PSP la saga Resistance, uno de los grandes juegos de PS3, con una versión exclusiva para la pequeña consola de SONY donde se tomarán elementos del primer juego, se contará bastante trama de la historia de la primera versión pero todo esto utilizando una cámara en 3era persona al mejor estilo Resident Evil 4, en vez de la de en 1era persona que utiliza la versión original del juego.

Ya está disponible la demo del juego que será lanzado en breve pero para poder obtenerla se deberá preordenar el título en algunas tiendas en particular y se le dará al comprador un código para poder descargar dicha versión preliminar del juego a través de la PlayStation Network utilizando la PSP para ello. Esto termina siendo más bien una estrategia de marketing algo desacertada para la paciencia de los usuarios de la consola de SONY ya que cualquiera que desee jugar la demo del juego tendrá que preordenarlo y por ende esta comprando el juego.

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